Ostatnio pisali艣my r贸wnie偶 o ofercie internetowego sklepu BestGame, kt贸ry zamierza wysy艂a膰 zam贸wione przez graczy kopie Two Worlds 2 ju偶 23 marca. Ka偶dy jednak zdaje sobie spraw臋, i偶 ma艂o prawdopodobna jest akurat ta data premiery. Przegl膮daj膮c ostatnio oferty jednego z najwi臋kszych sklep贸w internetowych, Amazonu, r贸wnie偶 natkn膮艂em si臋 na ofert臋 dotycz膮c膮 Two Worlds 2. Oto ona:
Jak wida膰, premier臋 okre艣lono na dzie艅 29 czerwca tego roku. Wydaje si臋 ona bardziej wiarygodna ni偶 ta z BestGame. Tym bardziej mi艂a dla mnie bo to akurat moje imieniny i a nu偶 znajd膮 moj膮 kopi臋 gry zaraz po przebudzeniu, le偶膮c膮 na biurku
Zagl膮daj膮c na witryn臋 sklepu internetowego BestGame mo偶emy zobaczy膰 bardzo ciekaw膮 informacj臋. Ot贸偶 sklep ten wystawi艂 ju偶 w swojej ofercie najnowsze dzie艂o Reality Pump, nadchodz膮ce wielkimi krokami Two Worlds 2. Jak mo偶emy zobaczy膰 na grafice poni偶ej cen臋 gry ustalono na 138z艂. Cena jest do艣膰 wysoka, jak za tytu艂y z najwy偶szej p贸艂ki, co bardzo dobrze 艣wiadczy o grze, najwyra藕niej oscyluje ona w kategori臋 “hit”.
Co ciekawsze, podana jest (prawdopodobnie wt臋pna, chocia偶 kto wie) data wysy艂ki pude艂ka z gr膮. Jak mo偶ecie zobaczy膰 jest to 23 marca tego roku. Czy偶by艣my mieli dosta膰 gr臋 w nasze r臋ce r贸wno za miesi膮c? Zapowiada si臋 ciekawie, miejmy nadziej臋, 偶e tak faktycznie si臋 stanie.
Ja szczerze m贸wi膮c podchodz臋 do tego sceptycznie, poniewa偶 wiem, 偶e beta testy gry jeszcze si臋 nie rozpocz臋艂y. Czy偶by mia艂o by膰 podobnie jak z demem Aliens vs Predator, kt贸re zosta艂o wydane jeszcze na starym kodzie gry, na tydzie艅 przed jej oficjaln膮 premier膮 - tydzie艅 na naprawienie znalezionych przez fan贸w b艂臋d贸w to naprawd臋 ma艂o. Ale jak b臋dzie - zobaczymy.
Oczywi艣cie b臋dziemy na bie偶膮co informowali o wszelkich nowo艣ciach w tej kwestii.
Ekipa krakowskiego studia Reality Pump (Polak potrafi!) pracuje nad swoim kolejnym projektem, gr膮 Two Worlds II. I zdaje si臋, 偶e wi膮偶e z nim spore ambicje. Zdradzaj膮c kilka informacji o trybie multiplayer, dowiedzieli艣my si臋, 偶e gra b臋dzie 鈥瀔rokiem naprz贸d鈥 dla… ca艂ego gatunku RPG.
Takie s艂owa pad艂y w rozmowie, jakiej portalowi VideoGamer udzieli艂 James Seaman z firmy TopWare, kt贸ra wydaje Two Worlds II. Ostro.
Seaman ujawni艂 te偶, 偶e multiplayer w Two Worlds II b臋dzie podzielony na cztery tryby. Pierwszy z nich, Village, to swoiste po艂膮czenie SimCity i World of Warcraft - zabawa polega tu na zarz膮dzaniu i obronie w艂asnej osady, w kt贸rej b臋dziemy mogli tworzy膰 zbroje i bronie, wymieniane potem z innymi u偶ytkownikami. Drugi wariant zabawy to przygotowane przez tw贸rc贸w misje, kt贸re b臋dziemy mogli wykonywa膰 w kooperacji. W tym przypadku gracze formowani b臋d膮 w grupy na Xbox Live, PSN, czy PC w systemie podobnym do Battle.netu Blizzarda, za艣 kolejne misje udost臋pniane b臋d膮 regularnie za darmo.
Trzeci tryb to standardowe PvP, czyli gracz kontra gracz. Tutaj b臋dziemy mogli bezpo艣rednio udowodni膰 naszemu rywalowi, kto jest lepszy. Co si臋 za艣 tyczy czwartej opcji rozgrywki, na razie pozostaje ona tajemnic膮. Seaman okre艣la j膮 jednak mianem 鈥瀏*wna spoza tego 艣wiata鈥. Ma ona sprawi膰, 偶e Two Worlds II stanie si臋 w wi臋kszym stopniu gr膮 MMO, cho膰 nieco inn膮 od typowych sieci贸wek, g艂贸wnie przez wprowadzenie pewnych unikalnych sposob贸w interakcji mi臋dzy graczami.
Na razie jednak czekamy na premier臋 Two Worlds II, kt贸ra (po wielokrotnych po艣lizgach) wyznaczona jest na po艂ow臋 2010 roku.
Videogamer przynosi dobre wie艣ci dla fan贸w gier RPG i fantasy. Wygl膮da na to, 偶e druga cz臋艣膰 Two Worlds, kt贸ra wyewoluowa艂a z pierwotnie planowanego dodatku do “jedynki”, nie tylko b臋dzie wygl膮da艂a du偶o lepiej, ale b臋dzie wreszcie tytu艂em, w kt贸ry b臋dziemy grali z przyjemno艣ci膮.Por贸wnanie do toalety z Trainspotting pochodzi w艂a艣nie z artyku艂u na wspomnianym serwisie, ale trudno si臋 z nim nie zgodzi膰. Two Worlds wygl膮da艂o s艂abiutko, a ochota na gr臋 przechodzi艂a do艣膰 szybko. Co opr贸cz grafiki zmieni si臋 w drugiej cz臋艣ci?
Najciekawiej zapowiada si臋 rozgrywka wieloosobowa, kt贸ra ma przypomina膰 gry MMORPG z domieszk膮 strategii. B臋dziemy bowiem rozbudowywali w niej swoj膮 wiosk臋, kt贸r膮 wyspecjalizujemy w produkcji jednego typu przedmiot贸w (pancerze, miecze itp.). To ograniczenie ma zach臋ca膰 do handlowania z innymi graczami. Oczywi艣cie w 艣wiecie fantasy 偶adna osada nie jest bezpieczna, wi臋c gra co jaki艣 czas powiadomi nas na przyk艂ad o ataku Ork贸w, kt贸ry musimy odeprze膰 wraz z trzema innymi graczami. Je艣li tego nie zrobimy, populacja wioski zmaleje i trudniej b臋dzie produkowa膰 dobra.
Co wi臋cej, dostaniemy r贸wnie偶 tryb kooperacji, kt贸ry b臋dzie fabularnym wst臋pem do samotnej przygody. Na starcie znajdziemy w nim siedem misji, kt贸re mo偶na traktowa膰, jak osobne “lochy”. Niekt贸re przejdziemy z trzema znajomymi, inne nawet z siedmioma. Autorzy maj膮 co jaki艣 czas udost臋pnia膰 za darmo kolejne wyzwania. Nie zabraknie r贸wnie偶 trybu Player vs Player, a asem w r臋kawie ma by膰 jeszcze jeden rodzaj wieloosobowej zabawy, kt贸rego autorzy jednak na razie nie zdradzaj膮.
Je艣li chodzi o przygod臋 dla jednego gracza, to zaczniemy j膮 w… wi臋zieniu, pi臋膰 lat po wydarzeniach z poprzedniej cz臋艣ci. Bardzo z艂y Gandohar zredukowa艂 ras臋 Ork贸w do pi臋ciu przedstawicieli, kt贸rzy wyci膮gn膮 g艂贸wnego bohatera zza krat, by stawi艂 czo艂a zbrodniarzowi. G艂贸wna linia fabularna ma zabra膰 nam 25 godzin z 偶ycia, ale w zale偶no艣ci od stopnia fiksacji na punkcie zbierania ka偶dego 艣wiecide艂ka mo偶e si臋 to przeci膮gn膮膰.Je艣li doliczymy do tego multiplayer, mo偶e okaza膰 si臋, 偶e przy Two Worlds 2 sp臋dzimy naprawd臋 sporo czasu. Oby tylko ambitne plany tw贸rc贸w zn贸w nie spali艂y na panewce. Swoj膮 drog膮 licz臋 na jakie艣 przypomnienie najwa偶niejszych wydarze艅 z pierwszej cz臋艣ci gry, bo liczba graczy, kt贸rzy j膮 sko艅czyli raczej nie jest powalaj膮ca. Premiera planowana jest na okres czerwiec-wrzesie艅 2010.PS Nie zabraknie sceny seksu, kt贸ra zosta艂 stworzona przy wykorzystaniu techniki motion capture. Liczymy na jakie艣 filmiki zza kulis!
Sta艂o si臋! Po d艂ugim czasie stagnacji strony g艂贸wnej, spowodowanej koncentracj膮 g艂贸wnie na forum dyskusyjnym, i ona wreszcie nabierze kolor贸w. Aktualnie nasi redaktorzy ochoczo zajmuj膮 si臋 uzupe艂nianiem dzia艂贸w na, b膮d藕 co b膮d藕, reprezentuj膮cej ca艂e polskie community stronie. Na warsztat, jako pierwsze, zosta艂y wzi臋te dzia艂y o pierwszej cz臋艣ci gry oraz Encyklopedia. Ju偶 teraz mo偶ecie zobaczy膰 efekty - chocia偶by wreszcie dodane screeny, o kt贸rych brak wi臋kszo艣膰 z Was si臋 oburza艂a, opis poszczeg贸lnych patchy, wymagania sprz臋towe, historia. Je艣li tempo prac b臋dzie ca艂y czas na tym samym poziomie to strona mo偶e by膰 uzupe艂niona w pe艂ni w przeci膮gu tygodnia-dw贸ch. Aktualnie oko艂o 70-80% strony jest ju偶 uzupe艂nione. Oczywi艣cie, je艣li macie ochot臋, mo偶ecie przysy艂a膰 swoje artyku艂y czy pomys艂y na dzia艂y, ch臋tnie je zamie艣cimy.
Oczywi艣cie, stopniowo dzia艂y Two Worlds 2 r贸wnie偶 b臋d膮聽 uzupe艂niane. To ju偶 prawdopodobnie koniec ery tekst贸w “zaczerpni臋to ze strony oficjalnej”!
Dodatkowo, Two-Worlds.pl szykuje dla Was niespodziank臋. Na razie jest to tajemnica, a czas jej wy艂onienia zosta艂 ustalony na szeroko poj臋ty kwiecie艅 2010. Jednak my艣l臋, 偶e warto poczeka膰.
Jak mo偶ecie zauwa偶y膰 po lewej stronie do dzia艂u Two Worlds 2 trafi艂o kilka nowych temat贸w opisuj膮cych wszystkie nowo艣ci w nadchodz膮cej wielkimi krokami cz臋艣ci drugiej Dw贸ch 艢wiat贸w. S膮 to:
Innowacje
Bestiariusz
Rozgrywka
Postacie
Mo偶ecie o tym podyskutowa膰 oczywi艣cie na naszym forum dyskusyjnym, do czego serdecznie zapraszam (no um贸wmy si臋, pisanie komentarzy pod poszczeg贸lnymi tematami jak膮艣 fantastyczn膮 form膮 korespondencji i wymiany pogl膮d贸w nie jest). Mi艂ego czytania!
W ko艅cu sta艂o si臋 to na co niekt贸rzy czekali od tak dawna. Oficjalna strona Two Worlds 2, jest dost臋pna od dzi艣 w polskiej wersji j臋zykowej.聽 Dodatkowo na stronie dost臋pne s膮 2 nowe co prawda kr贸tkie, ale 艣wietnie wygl膮daj膮ce Moveshoty, oraz 4 nowe screeny dost臋pne w Pinakotece po przej艣ciu bardzo fajnej mini gierki w otwieranie zamka.聽 Screeny wygl膮daj膮 fenomenalnie. Jest na co czeka膰.
ZuxxeZ uaktualni艂 oficjaln膮 stron臋 Two Worlds 2 kilkoma nowymi skrinami oraz trzema bardzo kr贸tkimi filmikami (moveshotami), kt贸re niestety nie s膮 zbyt dobrej jako艣ci.
W poni偶szym wywiadzie znajdziecie wiele informacji. Studio Mirka Dymek dostarcza nam kilka nowych diamencik贸w o nowym, bardziej skomplikowanym systemie walki.
AP: Elastyczny i niezwykle wszechstronny. System walki odgrywa wa偶n膮 rol臋 w grach RPG. Jak ta wa偶na funkcja sprawuje si臋w Two Worlds II ? Mirek: Mamy zupe艂nie nowe, zintegrowan膮 od podstaw struktur臋 walki, kt贸ra ma nie wiele wsp贸lnego z poprzedni膮 cz臋艣ci膮, wprowadza on tak偶e istotne ulepszenia. Najbardziej widoczne zmiany zasz艂y w parowaniu cios贸w oraz animowanej grafice odwzorowuj膮cej ka偶dy ruch. Ale prawdziwa rewolucja widoczna jest w tle. Mamy niesamowite, nowe mo偶liwo艣ci technologiczne, dzi臋ki czemu walka w 艣wiecie Two Worlds jest teraz jeszcze bardziej zr贸偶nicowana - a przede wszystkim jest wyzwaniem! AP: Mo偶esz nam powiedzie膰 co艣 wi臋cej na ten temat? Mirek: W czasie walki, mamy do wyboru szeroki zakres r贸偶nych aspekt贸w, og贸lnie tworzy to realistyczny obrazek. W艣r贸d tych nowych smaczk贸w jest m.in. zapami臋tanie przez AI kombinacji atak贸w. Tak wi臋c je艣li gracz b臋dzie ca艂y czas u偶ywa艂 tego samego kombosu, ciosy b臋d膮 coraz mniej skuteczne. AI si臋 ca艂y czas dostosowuje, a nawet mo偶e przewidzie膰 ruch gracza. Z drugiej strony je艣li gracz b臋dzie wykorzystywa艂 wszystkie dost臋pne ruchy, stale je zmienia艂 AI b臋dzie niezwykle trudno przewidzie膰 ruch. Mamy tak偶e wyko艅czenia i ataki tarcz膮. AP: A co o broni powiesz ? Mirek: Mamy ca艂y arsena艂: miecze, sztylety, 艂uki, topory, w艂贸cznie i wiele wi臋cej… wszystko co mo偶e zapragn膮膰 serce wojownika. Naturalnie bronie mo偶emy 艂膮czy膰, np. gracz mo偶e u偶ywa膰 broni plus tarczy, dwa rodzaje broni r贸wnocze艣nie lub pochodni臋 i bro艅. Ka偶da z kombinacji ma swoje zalety i wady, kt贸re wp艂ywaj膮 na rozgrywk臋. najmniejsze bronie taki jak sztylety mo偶emy wykorzysta膰 do zamachu w ciemnych pomieszczeniach.