Kolejne screeny i 3 moveshoty

28 grudnia 2009 | Autor: patelnia

ZuxxeZ uaktualni艂 oficjaln膮 stron臋 Two Worlds 2 kilkoma nowymi skrinami oraz trzema bardzo kr贸tkimi filmikami (moveshotami), kt贸re niestety nie s膮 zbyt dobrej jako艣ci.

Przejd藕my do rzeczy, oto link:
Sekcja screenshot贸w Oficjalnej Strony Two Worlds 2

combat-undead.jpeg city-square.jpeg

jungle.jpegswamp.jpeg

Koniecznie napiszcie co s膮dzicie na temat tych zrzut贸w ekranu i filmik贸w!

A dla zapominalskich przypomnijmy jak wygl膮da teaser nadchodz膮cego sequela Two Worlds:

Idziemy do boju!

21 grudnia 2009 | Autor: DevMat

W poni偶szym wywiadzie znajdziecie wiele informacji. Studio Mirka Dymek dostarcza nam kilka nowych diamencik贸w o nowym, bardziej skomplikowanym systemie walki.

AP: Elastyczny i niezwykle wszechstronny. System walki odgrywa wa偶n膮 rol臋 w grach RPG. Jak ta wa偶na funkcja sprawuje si臋w Two Worlds II ?
Mirek: Mamy zupe艂nie nowe, zintegrowan膮 od podstaw struktur臋 walki, kt贸ra ma nie wiele wsp贸lnego z poprzedni膮 cz臋艣ci膮, wprowadza on tak偶e istotne ulepszenia. Najbardziej widoczne zmiany zasz艂y w parowaniu cios贸w oraz animowanej grafice odwzorowuj膮cej ka偶dy ruch. Ale prawdziwa rewolucja widoczna jest w tle. Mamy niesamowite, nowe mo偶liwo艣ci technologiczne, dzi臋ki czemu walka w 艣wiecie Two Worlds jest teraz jeszcze bardziej zr贸偶nicowana - a przede wszystkim jest wyzwaniem!
AP: Mo偶esz nam powiedzie膰 co艣 wi臋cej na ten temat?
Mirek: W czasie walki, mamy do wyboru szeroki zakres r贸偶nych aspekt贸w, og贸lnie tworzy to realistyczny obrazek. W艣r贸d tych nowych smaczk贸w jest m.in. zapami臋tanie przez AI kombinacji atak贸w. Tak wi臋c je艣li gracz b臋dzie ca艂y czas u偶ywa艂 tego samego kombosu, ciosy b臋d膮 coraz mniej skuteczne. AI si臋 ca艂y czas dostosowuje, a nawet mo偶e przewidzie膰 ruch gracza. Z drugiej strony je艣li gracz b臋dzie wykorzystywa艂 wszystkie dost臋pne ruchy, stale je zmienia艂 AI b臋dzie niezwykle trudno przewidzie膰 ruch. Mamy tak偶e wyko艅czenia i ataki tarcz膮.
AP: A co o broni powiesz ?
Mirek: Mamy ca艂y arsena艂: miecze, sztylety, 艂uki, topory, w艂贸cznie i wiele wi臋cej… wszystko co mo偶e zapragn膮膰 serce wojownika. Naturalnie bronie mo偶emy 艂膮czy膰, np. gracz mo偶e u偶ywa膰 broni plus tarczy, dwa rodzaje broni r贸wnocze艣nie lub pochodni臋 i bro艅. Ka偶da z kombinacji ma swoje zalety i wady, kt贸re wp艂ywaj膮 na rozgrywk臋. najmniejsze bronie taki jak sztylety mo偶emy wykorzysta膰 do zamachu w ciemnych pomieszczeniach.

Konkursy 艣wi膮teczne na oficjalnej stronie TW2

21 grudnia 2009 | Autor: DevMat

W sieci pojawi艂a si臋 nowa wersja strony internetowej Two Worlds II, czyli produkcji cRPG tworzonej przez krakowskie studio Reality Pump. Mo偶emy na niej przejrze膰 informacje o fabule gry, pozna膰 jej najciekawsze rozwi膮zania oraz zaznajomi膰 si臋 z bestiariuszem. Ca艂y czas trwa te偶 艣wi膮teczny konkurs, w kt贸rym do wygrania czekaj膮 nagrody za 艂膮czn膮 sum臋 10 tysi臋cy dolar贸w.

Nowy serwis drugiej ods艂ony Two Worlds oferuje wprowadzenie do gry oraz szersze opisy: fabu艂y, 艣wiata, kluczowych postaci, i wybranych potwor贸w. Ponadto, mo偶emy sprawdzi膰 co szykuj膮 autorzy w zakresie rozgrywki i innowacji. W dziale Pinacotheca otrzymujemy natomiast kilka nowych obrazk贸w, artwork贸w, fragment贸w muzyki i zwiastun sprzed kilku tygodni.

Wspomniany konkurs zosta艂 zrealizowany w formie kalendarza adwentowego. Codziennie do wygrania czekaj膮 r贸偶ne nagrody 鈥 wystarczy zarejestrowa膰 si臋 na stronie i odpowiada膰 na pytania. W najbli偶szych dniach (24-26 grudnia) autorzy maj膮 zamiar rozda膰 powa偶niejsze rzeczy: dwie konsole (Xbox 360, PlayStation 3), got贸wk臋 (300 dolar贸w) oraz peceta za tysi膮c dolar贸w.

Sama gra pojawi si臋 w sklepach wiosn膮 przysz艂ego roku w wersji na pecety i konsole, co w listopadzie potwierdzi艂a firma TopWare Interactive, kt贸ra wyda produkcj臋 w Europie (polskim dystrybutorem jest CD Projekt). Pierwsza ods艂ona Two Worlds sprzeda艂a si臋 na 艣wiecie ca艂kiem nie藕le (m贸wi si臋 o milionowym nak艂adzie), wi臋c jest szansa na kolejny sukces.

殴r贸d艂o: gry-online.pl

Adwetowy kalendarz Two Worlds

30 listopada 2009 | Autor: DevMat

Na oficjalnej stronie Two Worlds II pojawi艂 si臋 adwentowy kalendarz gry.

 

twoworlds2adventcalendar1.jpg

 

 

Co dzie艅 otwiera膰 si臋 b臋dzie jedno okno. W 艣rodku czeka na nas pytanie, gdy na nie odpowiemy staniemy przed szans膮 wygrania PlayStation3, X-Boxa lub innych nagr贸d. W oknie mo偶emy te偶 “znale藕膰” informacje o grze.

聽http://advent.twoworlds2.com/ 聽<- link do kalendarza, mi艂ej zabawy :)

Two Worlds II potwierdzone na Xbox 360.

29 listopada 2009 | Autor: DevMat

Two Worlds nale偶y do takich dzie艂, kt贸re za granic膮 s膮 bardzo popularne (chodzi tu chocia偶by o Niemcy), za艣 w naszym ojczystym kraju niekoniecznie. Owszem, gra zjedna艂a sobie rzesz臋 polskich fan贸w, jednak prawdziwy prym wiedzie na Zachodzie.

Nieuniknionym by艂o wi臋c to, 偶e tw贸rcy, krakowskie studio Reality Pump, pomy艣l膮 nad kontynuacj膮. I tak oto w lipcu tego roku oficjalnie zapowiedziano Two Worlds II, z nowym silnikiem, 艣wiatem i innowacyjnymi rozwi膮zaniami. Nie do ko艅ca byli艣my pewni, na jakie platformy wy偶ej wspomniany tytu艂 trafi. Pewniakiem by艂y komputery klasy PC, za艣 Xbox 360 i PlayStation 3 pozostawa艂y niewiadom膮 - do teraz. Dzi艣 bowiem, wydawca - firma TopWare - oficjalnie potwierdzi艂a, i偶 Two Worlds II pojawi si臋 wy艂膮cznie na blaszaki i konsole od Microsoftu. Nie skomentowano plotek, jakoby gra mia艂a wyl膮dowa膰 tak偶e na PS3.

th_nws_two.jpg

 

Czy to oznacza, 偶e posiadacze PlayStation 3 nie otrzymaj膮 kolejnej cz臋艣ci tego dobrego RPGa? Prawdopodobnie tak, jednak nale偶y wspomnie膰, 偶e nie zaprzeczono owym spekulacjom, tylko pomini臋to ca艂膮 spraw臋. Nie pozostaje nam nic innego, jak uwa偶nie 艣ledzi膰 temat. Je艣li pojawi膮 si臋 jakiekolwiek nowe doniesienia, niezw艂ocznie Was o nich poinformujemy.

 

殴r贸d艂o: www.miastogier.pl聽

Two Worlds 2 OFICJALNIE na wiosn臋 2010

27 listopada 2009 | Autor: patelnia

Firma TopWare Interactive potwierdzi艂a oficjalnie, 偶e cRPG o tytule Two Worlds 2 鈥 kontynuacja udanej pozycji z 2007 roku, autorstwa polskiego studia Reality Pump 鈥 zostanie wydana na europejskim i ameryka艅skim rynku wiosn膮 2010 roku. Produkcja zostanie wprowadzona do sprzeda偶y w wersjach na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360 i PlayStation 3.

Wymienione wy偶ej TopWare Interactive b臋dzie wydawc膮 Two Worlds II w krajach kontynentalnej Europy (dystrybucj膮 gry na naszym rynku zajmie si臋 CD Projekt). W pozosta艂ych regionach 鈥 w tym Ameryce P贸艂nocnej, Ameryce Po艂udniowej, Wielkiej Brytanii oraz Australii 鈥 gr臋 wprowadzi do sprzeda偶y korporacja SouthPeak Games.

Co ciekawe, w oficjalnej notatce prasowej opublikowanej przez kilka zachodnich serwis贸w znalaz艂a si臋 informacja, 偶e Two Worlds II w wersji na Xboksa 360 powstaje zupe艂nie od podstaw. Oznacza to, 偶e w tym konkretnym przypadku nie b臋dziemy mie膰 do czynienia z klasycznym portem z PC (tak by艂o w przypadku 鈥瀓edynki鈥). Tw贸rcy zdecydowali si臋 tu bowiem na wykorzystanie zupe艂nie nowego silnika graficznego oraz zaserwowali odmienn膮 mechanik臋 rozgrywki, maj膮ca zadowoli膰 zar贸wno graczy hardcore鈥檕wych, jak i casuali.

Wszystko wskazuje na to, 偶e ten swoisty uk艂on w kierunku posiadaczy Xboksa 360 jest nast臋pstwem du偶ej popularno艣ci konsolowej wersji pierwszego Two Worlds. Ot贸偶, gra w wersji na t臋 konsol臋 sprzeda艂a si臋 w du偶o wi臋kszej liczbie, ani偶eli na pecetach. W samych tylko Stanach Zjednoczonych by艂o to najprawdopodobniej oko艂o 400 tysi臋cy egzemplarzy. Przypominamy, 偶e w sumie produkcja Reality Pump znalaz艂a nieco ponad milion nabywc贸w.

Przypominamy, 偶e druga ods艂ona Two Worlds by艂a pierwotnie zapowiadana jako du偶e rozszerzenie do cz臋艣ci pierwszej 鈥 tzw. Two World: The Temptation 鈥 i mia艂a trafi膰 do sprzeda偶y w czerwcu bie偶膮cego roku. Premiera zosta艂a jednak op贸藕niona 鈥 pocz膮tkowo mia艂a si臋 odby膰 jesieni膮, lecz ca艂kiem szybko przesuni臋to debiut na zim臋. Jak ju偶 dobrze wiemy, tak偶e ten termin nie zostanie dotrzymany. Fanom nie pozostaje zatem nic innego, jak tylko przejrze膰 znane ju偶 zrzuty ekranowe oraz jedyny jak dot膮d zwiastun produkcji. Pecetowcom polecamy dodatkowo zapoznanie si臋 z oficjalnymi wymaganiami sprz臋towymi.

殴r贸d艂o: Gry-Online

 

Zapowied藕 Two Worlds 2 na iamgamer.de

23 listopada 2009 | Autor: patelnia

Niemiecka strona iamgamer.de mia艂a mo偶liwo艣膰 odwiedzi膰 siedzib臋 firmy Zuxxez i wypr贸bowa膰 nadchodz膮ce wielkimi krokami drug膮 cz臋艣膰 gry Two Worlds. Jak mo偶ecie przeczyta膰 ni偶ej, wra偶enia z pocz膮tkowych etap贸w gry zdecydowanie nie rozczarowa艂y, aktualnie gra kszta艂ci si臋 na co艣 wyj膮tkowego w gatunku RPG. Oto jakie opinie i informacje uda艂o si臋 w tym偶e artykule uzyska膰:

- Przej艣cie g艂贸wnego w膮tku fabularnego zajmuje mniej wi臋cej 20 godzin.

- Interaktywne otoczenie, podano np. odepchni臋cie stoj膮cej nam na drodze beczki w celu dostania si臋 do skrzyni.

- Naturalna, p艂ynna walka z prostymi combosami i aktywnym blokiem.

- Korzystanie ze sprintu powoduje obni偶enie kondycji (b臋dzie miernik kondycji).

- Opcja zbudowania w艂asnej wioski i zapraszania do niej znajomych w trybie multiplayer, jak zapowiedziano ju偶 wcze艣niej.

- Grafika jest znakomita, wersja na konsol臋 Xbox 360 graficzne taka jak na PC.

- 艢wiat艂a, motion capture i generalny wygl膮d gry s膮 pe艂ne szczeg贸艂贸w jakich nie by艂o jeszcze w innej grze RPG.

- Audio najwy偶szej jako艣ci, synchronizacja mowy, 艣wietny soundtrack.

- Zapowiada si臋 艣wietna gra, po wizycie testerzy byli pewni, 偶e b臋dzie to jedna z lepszych gier z gatunku gier RPG.

- System CRAFT, system magii, mini-gry, zachowanie NPC i decyzje jakie b臋d膮 mogli podj膮膰 gracze zaspokoj膮 zar贸wno hardkorowych jak i casualowych graczy.

Pe艂en, niemieckoj臋zyczny artyku艂 znajdziecie TUTAJ

Two Worlds II dopiero na wiosn臋 2010 roku

10 listopada 2009 | Autor: DevMat

聽Na oficjalnej stronie Two Worlds II, czyli polskiej produkcji cRPG, opublikowano obiecywany od jakiego艣 czasu pierwszy, oficjalny zwiastun. Materia艂 filmowy prezentuje kr贸tki fragment opowie艣ci, kt贸r膮 poznamy w finalnej grze i zawiera zmienion膮 dat臋 premiery tytu艂u. Wygl膮da na to, 偶e druga cz臋艣膰 serii zosta艂a op贸藕niona i pojawi si臋 wiosn膮 2010 roku na komputery (PC, Mac) oraz konsole.

Zwiastun zosta艂 opublikowany w ten weekend (po wcze艣niejszej zapowiedzi). Chocia偶 prezentuje on wreszcie now膮 produkcj臋 polskiego studia Reality Pump w akcji, to niestety og艂asza te偶 wspomniane przesuni臋cie premiery na przysz艂y rok (co jest ostatnio bardzo modne). Trudno jednak narzeka膰, bo chyba wa偶niejsze aby tw贸rcy dopracowali gr臋, kt贸ra na pewno ma spory potencja艂.

two-worlds-ii-screen.jpg

 

Finalna wersja produkcji zachwyci nas podobno po艂膮czeniem rozbudowanego systemu zada艅, wci膮gaj膮cym w膮tkiem g艂贸wnym, bogatym 艣wiatem i niezwyk艂膮 atmosfer膮. W grze pojawi si臋 du偶o walki, za kt贸r膮 ma odpowiada膰 dynamiczny system prowadzenia potyczek i ciekawie zrealizowana magia. Bronie wykujemy i zmodyfikujemy sobie sami. Za grafik臋 w grze odpowiada silnik GRACE.

殴r贸d艂o: gry-online.pl

Oficjalne wideo z Two Worlds 2 ju偶 jutro.

7 listopada 2009 | Autor: Daroku

Ju偶 jutro o godzinie 18:00 czasu polskiego, zostanie zaprezentowane pierwszy oficjalny materia艂 wideo z Two Worlds 2. Filmik b臋dzie mo偶na obejrze膰 na Oficjalnej stronie gry. Ju偶 teraz w prawym g贸rnym rogu jest tam prowadzone odliczanie. Dodatkowo na stronie zosta艂a zmieniona szata graficzna, oraz jej zawarto艣膰. Teraz znajdziemy tam mi臋dzy innymi newsy, informacje o fabule i rozgrywce, oraz najnowsze Antaloor Post. Nie pozostaje nic innego jak czeka膰 na zbli偶aj膮cy si臋 wielkimi krokami materia艂 filmowy.

“Wycieczka” po Antaloor

3 listopada 2009 | Autor: DevMat

 

gan.jpg

Kreatywni cz艂onkowie Reality Pump zach臋cili nas do przegl膮dni臋cia historii Antaloor. Wi臋c chcemy pokaza膰 to, co nauczyli nas czytelnicy! Dzi艣 przedstawimy, jak powsta艂 Antaloor 鈥 i z艂e plany Gandohara…
鈥濨uduj膮ce鈥 Antaloor, zwane siadem stref magii kr贸lestwa, dowodz膮ce pe艂n膮 moc膮 ka偶dego elementu 鈥 wody, wiatru, ognia, ziemi. By艂 spokojny wy艣cig wszechmocnych istot, kt贸re stara艂y si臋 lepszego 艣wiata wok贸艂 nich. Gandohar odkrywa, 偶e po utworzeniu 艣wiata, powstaje wielka wojna domowa, kt贸ra powoduje prawie pe艂ne wygini臋cia ludno艣ci. Ci kt贸rzy pozostali s膮 rozproszeni 鈥 przybyli jako sieroty. Czterech tych ocala艂ych zawiera pakt naprawy szk贸d, szkoda, 偶e ludzi ich tak nie dobrze pos膮dzili. S膮 ofiary 鈥瀢olno艣ci鈥, zobowi膮zuj膮c wieczne strze偶enie 艂adu czterech element贸w, staj膮c si臋 jednym z nich.
Po rozszyfrowaniu staro偶ytnych tekst贸w Sierot, Gandohar odkrywa strze偶on膮 magi臋 Edency, kt贸ra pozwala kontrolowa膰 wszystkie elementy.
Wraz ze 艣mierci膮 Aziraala, boga ognia, zak艂贸cony zostaje bilans czterech element贸w, otwarcie bramy do elementu Taint. Widz膮c jego mo偶liwo艣ci do wykorzystania, pragnie w艂adz臋 nad tym elementem podziemia i zaj膮膰 miejsce po艣r贸d trzech pozosta艂ych bog贸w, Gandohar zaczyna wysysa膰 coraz wi臋cej energii z ducha Azirala, uwi臋zionego w ciele pi臋knej Kyray. Ale cia艂o cz艂owieka nie jest w stanie temu podo艂a膰, diabelski plan kontroli nad Antaloor zaczyna si臋 spe艂nia膰. Jednak walcz膮cych po stronie dobrych nie brakuje, podj臋cia pr贸by przywr贸cenia 艂adu, r贸wnowagi si艂 nad Antaloor zacz臋艂o si臋…a gracz w samym 艣rodku wojny.

kw.jpg

Ostatnio zdobyte…
W Antaloor Ci kt贸rzy lubi膮 kolekcjonowa膰 r贸偶ne rzeczy b臋d膮 mogli je zdoby膰. Opr贸cz uzbrojenia, istnieje wiele ro艣lin do wytwarzania przer贸偶nych eliksir贸w. Otw贸rz oczy !!!

w.jpg

Ten dziwny stw贸r jest skrzy偶owaniem robaka i hieny. Tworzy to niebezpieczn膮 besti臋, jest twardy i pora偶a trucizn膮. Chocia偶 ma ograniczony zasi臋g, dzi臋ki czemu 艂atwo mu uciec. Jednak strze偶 si臋 tych kreatur, mimo ich s艂abo艣ci nadal si臋 niebezpieczne. Mo偶na je spotka膰 w ca艂ym Antaloor, ale jest jeden region kt贸rego nie lubi膮 鈥 mro藕ne krainy.
Te bestie potrafi膮 mordowa膰 w pojedynk臋, ich pazury s膮 zab贸jcze a ty numer jeden na ich li艣cie morderstw. Velocis (tak si臋 nazywa) mo偶e zabi膰 w inny spos贸b, a mianowicie chwyta przeciwnika pyskiem a ogon doka艅cza dzie艂a.
Mo偶na wywnioskowa膰, 偶e pazur bestii 鈥瀗arodzi艂鈥 si臋 na pustyni. Nawet teraz g艂贸wnie spotykamy go w gor膮cych krainach. Ukryty czeka na swoje ofiary, miej oczy szeroko otwarte…a gdy go spotkasz to uciekaj gdzie popadnie : )

mile.jpg

Copyright 2008. Two-Worlds.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone