Wesołych Świąt!

Cała zespół www.two-worlds.pl życzy Wam w te święta dużo zdrowia, szczęścia, pomyślności, spełnienia marzeń i wielu prezentów. Życzymy Wam także abyście te święta spędzili pośród rodziny i przyjaciół , a w Sylwestra bawcie się Szampańsko.

Tagi:

Worldmerge – największy mod do Two Worlds II i Pirates Of The Flying Fortress

Worldmerge – został zrobiony bez SDK / Toolkit co wymagało dość dużej znajomości skryptów gry. Mod łączy kampanie z drugiej części dwóch światów, 11 misji z multiplayera a także kampanie z Pirates of Flying Fortress rozszerzeń w jeden spójny, świat gry. Modyfikacje daje wiele nowych questów i lepiej wykorzystuje Antaloor. Worldmerge znajdują się trzy nowe poziomy trudności (Novice, Expert i Master), oprócz tego łączy ze soba wiele mniejszych modów. Czas gry według autora modu został wydłużony o 15 godzin.

___
Wymagania:

Aby zainstalowac owa modyfikacje potrzebujesz Two Worlds II spatchowanej do wersji  1.3 a także z Pirates of Flying Fortress
___

Instalacja:

a) Wybrany z siedmiu wariantów rozpakowujemy do folderu WDFiles, podfolder  w katalogu gdzie został zainstalowany Two Worlds II, pliki dźwiękowe przenosimy do folderu SoundData.
___

Uruchamianie:

___
Opis:
Fabuła moda rozpoczyna się od początku gry i jest zaprojektowany w taki sposób żeby misje z modyfikacji towarzyszyły nam do końca podstawowej treści. Pierwsza misja jest „Crystal Man” misja ta zaczyna się na moście w Alsornie.

Mod zabroniony w trybie multiplayer!

Co daje ​​ Worldmerge?

-Worldmerge integruje wszystkie jedenaście map z przygód z multiplayer z kampanią dla jednego gracza z Two Worlds II a także z dodatku Pirates of Flying Fortress(terenyz piratów i podstawki są dostępne na jednej mapie!)

-Podnosi poziom trudności

-odbicie lustrzane Eikronas, autor ma nadzieje że owa kopia zostanie wykorzystania do modów w przyszłości

-Trzy nowe poziomy trudności: początkujący, ekspert, mistrz
-Grę możesz rozpocząć kobietą i mężczyzną
-nowe barwniki, dodano także nowe sloty w zbrojach przez co można teraz kolorować więcej zbroi
-zwiększenie odległości pojawiania się obiektów

-respawn niektórych potworów

-płaszcze można teraz kupować na każdym lvl’u

-nowy pancerz

-usunięcie nieśmiertelności niektórych NPC

-nowy potwór typu „boss”

-nowy edytor bohatera

Mod Worldmerge do pobrania TUTAJ!

Tagi: , , ,

Nowe produkty w sklepie Reality Pump

Jak informuje Nas pracownik Reality Pump na naszym forum:

Po chwilowej przerwie nasz sklep jest znów on-line! Prócz nowego wyglądu oraz funkcjonalności wprowadziliśmy wyczekiwane, pudełkowe produkty, m.in „Two Worlds i Two Worlds II – Royal Edition”, „Two Worlds II – Premium Edition” oraz „Two Worlds II Velvet Edition”, zawierający dodatek „Pirates of the Flying Fortress”.

Zapraszamy do zakupów!

To świetna okazja do nabycia Two Worlds II wraz z dodatkiem Pirates of the Flying Fortress dla graczy którzy zastanawiali się nad zakupem tej wspaniałej produkcji.

Link do sklepu TUTAJ!

Tagi: , ,

Sklep Reality Pump – nowe formy płatnosci dostepne

Z przyjemnością informujemy o wprowadzeniu płatności za pomocą przelewu w internetowym sklepie Reality Pump! Od dziś, dzięki współpracy z Centrum Rozliczeniowym Dotpay, wystarczy posiadać konto w banku, by móc cieszyć się zakupami w naszym sklepie. Obecny system płatności za pomocą PayPala pozostaje oczywiście bez zmian.

Dodatkowo informujemy, że poszerzyliśmy dostepny asortyment, uzupełniając w całości serię „Earth”. To jeszcze nie koniec dobrych wieści – przez najbliższy tydzień wszystkie części serii „Earth” będzie można kupić że zniżką 50%! Promocja potrwa do poniedziałku, 24.10.2011r.

Tagi:

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress już dostępne!

Piratów z latającej fortecy możemy nabyć już od 15 września, jest to pierwszy dodatek do Two Worlds II.

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress  możemy nabyć na stronie Zuxxeza, po opłaceniu 25 euro, możemy pobrać gre na swój dysk twardy i w pełni cieszyć się grą. Grę także bedzie można nabyc w edycji Velvet GOTY w skład w której będzie wchodzić Two Worlds II, a także dodatek i kilka gadżetów związanych z gra.

Nasz rodzimy wydawca zamierza wydać „piratów” w październiku.

Pirates Of The Flying Fortress można nabyć z TEJ strony.

Tagi: , , ,

Patch 1.3 już dostepny!

Patch 1.0.1

Dzisiaj ukazała się patch 1.3, zajmuje on niespełna 22,7 MB dla wersji 1.2-1.3!

Wersje 1.2-1.3 można ściągnąć TUTAJ!

Wersje 1.0-1.3 można ściągnąć TUTAJ!

Patch 1.3 – lista zmian:
- Sztuczna inteligencja (AI) przywoływanych potworów została poprawiona
- Bohater nie będzie już nienaturalnie przyśpieszać podczas zbiegania w dół
- Przeciwnicy przestaną się gubić w okolicach ognisk
- Wioska: sklepy będą teraz poprawnie generować przedmioty dla Nekromanty
- Steria (New Ashos): odnajdywanie ścieżek zostało poprawione, dzięki czemu nie będzie się już gubić
- Tratowanie postaci w miastach będzie teraz poprawnie rozpoznawane przez strażników jako przestępstwo
- Inkantacje przy rzucaniu czarów będą teraz odgrywane losowo ze zmniejszoną częstotliwością
- Czar zmniejszający obrażenia przy spadaniu został poprawiony
- Przełamanie Bloku (Block Breaker) będzie można wykonać nawet w trakcie serii ataków
- Puste czary nie będą już opisane jako nieprawidłowe
- Uzbrojenie się nie będzie już zatrzymywać biegnącej postaci
- Poprawiono wyświetlanie czcionek w menu ulepszania broni
- Pozycja łódki jest od teraz zaznaczana na minimapie (nie dotyczy wersji na Xboxa)
- Czary przeciwników zostały polepszone
- Poprawiono graficzne efekty przedmiotów tworzonych przez magię
- Przewrócone postacie nie będą już wciągane przez własny efekt Tornada
- Poprawiono płomień pochodni
- Dodano ślady po stopach na piasku
- Po wyskoczeniu z płynącej łódki nie będzie ona już dalej płynąć
- Umożliwiono włączenie animacji zbierania łupu także wtedy, gdy postać nie jest przeciążona – opcję można wyłączyć w menu głównym
- Czary oparte na fizyce nie będą już zadawać obrażeń przyjaznym postaciom
- Po zabiciu gracza w PvP, arena zostanie wyczyszczona
- Naprowadzany, magiczny pocisk z pozytywnym efektem nie będzie już obierał za swój cel przeciwników
- Nie można już tworzyć czarów bez karty efektu
- Naprawiono bug który powodował, że sklepikarze czasem nie mieli nic na sprzedaż
- Poprawiono wyświetlanie złota leżącego na ziemi
- Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, że pomimo ikony „otwartych drzwi” brama mogła być zamknięta
- Usunięto błąd graficzny pojawiający się podczas picia mikstur w trakcie zbierania łupu
- Bohater przerwie zbieranie łupu gdy zostanie zaatakowany
- Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, że łódka mogła zadawać obrażenia bohaterowi gdy ją opuszczał
- Mikstury regeneracji many oraz życia zostały zmienione (znacznie zmniejszono ich siłę)
- Usunięto błąd, przez który bohater czasami zawieszał się podczas walki dwuręcznym mieczem
- Poprawiono opcję „zniszcz”, dzięki czemu zmniejszono szansę na przypadkowe zniszczenie przedmiotu
- Szansa na otworzenie zamka korzystając z broni została zmniejszona. Gdy broń zostanie zniszczona, wtedy gracz otrzymuje jej części
- Fale morskie będą teraz poprawnie wyświetlane na DX10 ATI
- Podczas korzystania z Tarczy Many (Mana Shield) regeneracja many jest zmniejszona trzykrotnie
- Poprawiono wchodzenie do wnętrz, gdy gracz posiada dużą ilość przyzwanych potworów
- Poprawiono wyświetlanie statystyk łuków podczas ich porównywania
- Zmieniono wzór na ilość obrażeń zadawanych przez czary – na wyższych poziomach Siły Woli (Willpower) są one słabsze niż wcześniej
- Poprawiono bug z czarem typu Pocisk+Pułapka+Pocisk
- Sama karta „Odbicie” (Ricochet) nie może teraz spowodować, że pocisk po odbiciu będzie naprowadzać się na cel – potrzebna jest do tego karta „Naprowadzanie” (Homing)
- Naprawiono kilka błędów terenu
- Poprawiono wyszukiwanie ścieżek przeciwników
- Poprawiono AI walki przeciwników
- Poprawiono kilka animacji potworów
- Poprawiono animacje ataku mrówek (Ants), które czasami zadawały trzykrotnie większe obrażenia niż zakładano
- Naprawiono spowolnienia, które czasami pojawiały się podczas wchodzenia na nowe tereny
- Multiplayer: przywoływane potwory zostały osłabione w Pojedynkach (Duel) oraz Deatchmatchu
- Umożliwiono dostosowywanie „safe area” dla telewizorow
- Atmosfera pomiędzy lokacjami zmienia się teraz płynniej
- Multiplayer: poziom graczy (pokazywany nad innymi graczami) jest teraz poprawnie aktualizowany
- Statystyki sztyletów będą teraz poprawnie porównywane – do sztyletu, który gracz ma wyekwipowany, zamiast do broni
- PC: dodano wsparcie 3D, dostępnego w dwóch trybach. Poniżej znajduje się szczegółowa instrukcja jak uruchomić każdy z nich w zależności od sprzętu i wybranego trybu:
- tryb „Zależnie od modelu karty (NVidia 3DVision / AMD HD3D)”:
- NVIDIA:
- musisz mieć zainstalowany NVIDIA 3dTVPlay (dostępny jest 14 dniowy, darmowy trial, potem trzeba za ten program zapłacić) i włączony w panelu kontrolnym NVIDIA tryb 3D. Możesz to zrobić tylko, gdy:
1) posiadasz sterowniki 280.xx lub nowsze
2) masz podłączony do komputera tylko jeden telewizor 3D. Jeśli masz zarówno telewizor 3D jak i monitor, wtedy nie możesz korzystać z tej opcji. Jeśli masz więcej niż jedną kartę graficzną i SLI jest wyłączone, telewizor 3D może być podłączony tylko do pierwszej z nich – inaczej nie zadziała. Analogicznie jeśli masz monitor podpięty do drugiej karty, to też ten tryb nie będzie dostępny.
- 3D działa na wszystkich kartach NVIDIA począwszy od modelu 8600
- twój telewizor 3D musi być wymieniony na liście znajdującej się na stronie NVIDIA – tryb nie działa na innych modelach
- ATI:
- musisz mieć sterowniki w wersji 11.3 lub nowsze
- działa na każdym telewizorze z 3D
- telewizor może być podpięty dowolnie, ale tylko za pomocą kabli HDMI lub DVI-2-HDMI
- możesz mieć podpięte inne monitory
- jeśli masz dwie karty graficzne musisz wyłączyć tryb „crossfire” – 3D z nim nie działa
- tryb „Góra-Dół” 3D (Dla 3D TV połączonych przez DVI/HDMI)”
- wybierz natywną rozdzielczość telewizora (zazwyczaj 1920×1080)
- naciśnij przycisk 3D na swoim pilocie i wybierz tryb „Góra-dół” (nazwa może różnić się zależnie od modelu telewizora)
- graj korzystając z pada lub kursora programowego (software cursor) – sprzętowy kursor (hardware cursor) nie będzie działać
- działa na każdym telewizorze z 3D, możesz mieć podpiętą dowolną ilość monitorów, włączony lub wyłączony SLI czy crossfire.

Tłumaczenie zaczerpnięte z realitypump.pl

Tagi: ,

tvgry.pl i gametrailers.com o Pirates Of The Flying Fortress

Dzisiaj mamy do zaprezentowania dwie video zapowiedzi, jedną w Naszym rodzimym języku, a druga w języku angielskim.

Zapraszamy do oglądania!

Video zapowiedz tvgry.pl obejrzycie TUTAJ!

TUTAJ obejrzycie materiał filmowy przygotowany przez gametrailers.com

Tagi: ,

gram.pl o Pirates Of The Flying Fortress

Wysłannik gram.pl opowie Nam o swojej wizycie w studiu Reality Pump.

Źródło: www.gram.pl

Tagi: , , ,

Pierwszy trailer Two Worlds II – Pirates of the Flying Fortress


Targi Gamescom przyniosły wraz ze sobą pierwszy trailer Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress, na którym możemy zobaczyć tytułową latająca fortece, a także pirackie statki i wiele, wiele więcej.

Tagi:

Wywiad z Reality Pump

Jednemu z moderatorów naszego forum udało się wziąć udział w beta testach, a także przeprowadzić wywiad z Filipem Szelągiem pracownikiem Reality Pump:

1. Jak gracze odnoszą się do możliwości uczestniczenia w beta testach w samym studiu RP?

O to najlepiej byłoby zapytać samych testerów Jednak z rozmów z nimi wnioskujemy, że idea testów w siedzibie firmy przypadła im do gustu. Uczestnikom na pewno podoba się fakt, że mogą na miejscu porozmawiać z twórcami i zobaczyć (w pewnych ramach oczywiście) jak wygląda tworzenie gry „od kuchni”. Dla wielu jest to wyjątkowa okazja i przygoda, a dla niektórych pewnie spełnienie życiowych marzeń.

2. Ilu graczy wzięło udział w testach?

W tym roku było to około 70 osób. Byli u nas gracze nie tylko z Krakowa i okolic, ale też ze Szczecina czy Poznania.

3. Jak RP postrzega współpracę z beta testerami? W jakim stopniu ich pomoc przyczyni się do zmian w finalnej wersji dodatku?

Pomoc testerów jest nieoceniona – dzięki niej jesteśmy w stanie, jeszcze przed premierą, sprawdzić funkcjonalność pewnych rozwiązań z perspektywy naszych przyszłych graczy oraz otrzymać od nich niezbędne informacje zwrotne na temat jakości gry. Dzięki temu mamy możliwość wprowadzenia pewnych zmian i poprawek, m.in zgłaszanych bezpośrednio od graczy, jeszcze na etapie produkcji.

4. Czy któremuś z graczy udało się przejść cały dodatek, jeśli tak, to ile zajęło mu to czasu?

Tak, kilka osób może pochwalić się przejściem dodatku, chociaż żadnej z nich nie udało się to w ciągu jednego dnia.

5. Które zmiany najbardziej przypadły beta testerom do gusty? Czy są rzeczy, które kategorycznie chcieliby zmienić?

Myśle, ze jeśli byłaby jakaś jedna rzecz, to stawiałbym na side-questy, które w większości  bardzo podobały się testerom. Trzeba przyznać, że są urozmaicone i sprawiają dużo przyjemności. Dodatkowo osoby grające w podstawkę doceniały szczególnie ciekawszą fabułę, przyjemniejszą rozgrywkę oraz poprawki kilku drobnych, aczkolwiek zauważalnych błędów.

6. Z racji przeszkody dla dużej liczby graczy jaką jest odległość do przebycia, szczególnie dla mieszkających za granicą, czy w przyszłości planowane są testy beta poza siedzibą RP?

Na dzień dzisiejszy nie planujemy żadnych testów „zewnętrznych”. Zależy nam na bezpośrednim kontakcie z testerami.

Tagi: ,