Szczeg贸艂y dotycz膮ce zabezpiecze艅
3 wrz 2010 | Autor: patelnia
Wiadomo ju偶 jakie zabezpieczenia anty-pirackie b臋dzie mia艂a nadchodz膮ca cz臋艣膰 druga Dw贸ch 艢wiat贸w. Na pewno pami臋tacie jak wygl膮da艂o to w cz臋艣ci pierwszej – po instalacji wpisywa艂o si臋 klucz seryjny, otrzymywa艂o kod aktywacyjny, kt贸ry s艂u偶y艂 do (jak偶e by inaczej) aktywacji gry – przez internet lub telefonicznie. Problem polega艂 na tym, 偶e przez internet aktywowa膰 gr臋 mo偶na by艂o 3 razy (podobno), nast臋pne aktywacje trzeba by艂o wykonywa膰 telefonicznie. A, jak wszyscy wiemy, i z tym ostatnimi czasy bywa艂y problemy.
A jak b臋dzie wygl膮da艂o to w Two Worlds II? Ot贸偶… tak samo. Serwis GamersGlobal.de przeprowadzi艂 wywiad z Mariuszem Szaflikiem z dzia艂u PR firmy Zuxxez, kt贸ry oficjalnie potwierdzi艂, 偶e gra b臋dzie korzysta艂a z tych samych zabezpiecze艅 co jej pierwowz贸r. Wynika z tego, 偶e gr臋 aktywowa膰 b臋dzie mo偶na 3 razy – po ich przekroczeniu (pr贸ba instalacji na sformatowanym wcze艣niej systemie lub dodanym do komputera nowym sprz臋cie) b臋dziemy zmuszeniu skontaktowa膰 si臋 z wydawc膮 celem ponownej aktywacji gry. Plusem jest to, 聽偶e gra膰 b臋dzie mo偶na bez w艂o偶onego do komputera no艣nika i nie b臋dzie ona wymaga艂a dodatkowego oprogramowania w rodzaju np. platformy Steam czy innych.
Czy jest to dobre rozwi膮zanie? Zdania s膮 na pewno podzielone, ale bior膮c pod uwag臋 problemy z aktywacj膮 pierwszej cz臋艣ci gry, wi臋kszo艣膰 graczy uzna to za z艂e rozwi膮zanie, poniewa偶 problemy zazwyczaj mieli… uczciwi nabywcy sklepowej wersji gry.




































