Przeciwnicy
Ludzie
Średnie odporności, uźywaja zaklec(tylko jesli w szatach). Noszą zbroje, używaja broni. Brak duchow.
*Podklasy:
-Nekromanci. Średnie fizyczne, średnie magiczne odporności. Noszą niezbieralne szaty, używaja wyłącznie lasek. Używaja kilku zaklec nekromancji, najcześciej zatrutego pocisku.
-Bandyci. Średnie odporności fizyczne. Używaja wszystkich broni, nosza wszystkie zbroje, nie używaja magii. Zaczynaja jako NPC, maja dialog.
-Straznicy. Średnie lub wysokie fizyczne odporności, pewne odporności magiczne. Noszą i używają wszystkiego, niezbieralne zbroje, nie używaja magii. Zaczynają jako przyjaźni NPC, maja dialog.
Orkowie
Wysokie fizyczne, male(lub zerowe) magiczne odpornosci. Nosza zbroje i nienaszalne(ale zbieralne) helmy. Posiadaja – lecz nie uzywaja – zaklecia. Rozmaite bronie, w tym wiele zapasowych. Nie maja duchow. Moga byc jako NPC zwiazani z questami, posiadaja wtedy dialog. Zazwyczaj w zorganizowanych grupach. Wszystkie odmiany uzywaja umiejetnosci aktywnych.
*Podklasy:
Gamma Orkowie. Inny skin. Tylko na poludnie od rzeki Gon. Uzywaja lukow z szybkim strzalem. Reszta jak wyzej. Orkowie z lodowca. Inny skin. Tylko na lodowcu. Jak wyzej, plus odpornosci na wode.
Krasnoludy
Bardzo wysokie odpornosci. Uzywaja niezbieralnych zbroi. Nie uzywaja magii. Tylko w grupach. Maja duchy.
Skapulari
Srednie magiczne, wysoka odpornosc na wode. Uzywaja zbroi, szamani uzywaja stalych zaklec wody. Posiadaja duchy. Tylko w grupach. Wszystkie odmiany uzywaja umiejetnosci aktywnych.
Trachidzi
Dwunogi: niskie magiczne, wysokie fizyczne odpornosci, nosza zbroje, uzywaja „malpiego chwytu” na broniach dwurecznych z tarczami. Szamani uzywaja stalych zaklec nekromancji(trucizny). Maja duchy. Krolowe: wysokie magiczne, wysokie fizyczne odpornosci. Nie nosza zbroi, nie uzywaja zaklec, zadaja obrazenia od trucizn z odrzuceniem. Maja duchy. Zostawiaja jaja trachida. Tylko w grupach. Dwunodzy uzywaja umiejetnosci aktywnych.
Gromowie
Srednie fizyczne, brak magicznych odpornosci. Nosza zbroje, uzywaja rozmaitych broni. Szamani uzywaja stalych zaklec ognia. Maja duchy, wystepuja wylacznie w zorganizowanych grupach. Wszystkie odmiany uzywaja umiejetnosci aktywnych.
Oktogrony
Pewne odpornosci fizyczne, niewrazliwosc na ogien. Nosza zbroje, uzywaja „malpiego chwytu” na broniach dwurecznych z tarczami. Szamani uzywaja zaklec ognia, wlacznie z najwyzszymi kregami. Maja duchy. Tylko w grupach, czasem wraz z martwymi rycerzami i piekielnymi wojownikami. Wszystkie odmiany uzywaja umiejetnosci aktywnych.
Ogr
Wysokie fizyczne odpornosci. Ma nazwane duchy. Zostawia generowany losowo lup. NOSI ZBROJE! Uzywa „miazdzacego ciosu”. Tylko solo.
Cyklop
Wysokie fizyczne, czesciowo magiczne odpornosci. Ma nazwane duchy. Zostawia lup jak ogr. Tylko solo.
Gigant
Bardzo wysokie odpornosci fizyczne. Niejasne co do duchow. Wyjatkowo grozny przeciwnik. Zostawia lup jak ogr. Uzywa „miazdzacego ciosu”. Jak na razie – tylko w grupach.
Golem z ciała
Wysokie odpornosci fizyczne. Ma duchy. Wyjatkowo grozny. Zostawia lup jak ogr, ale bardzo rzadko zbroje (zapewne nie uzywa zbroi). Uzywa „miazdzacego ciosu”. Ma duchy. Sam albo w grupach.
Stalowy/zelazny golem
Wysokie odpornosci fizyczne, odpornosci na wode i ogien. Wyjatkowo grozny. Zostawia lup jak powyzej. Uzywa „miazdzacego ciosu”. Ma duchy. Sam albo w grupie.
Kamienny golem
Jak wyzej, z duzo wiekszymi odpornosciami fizycznymi.
Wilk
Kilka odmian, wszystkie maja duchy. Zostawia wilcze serce badz mieso. Wylacznie w grupach.:
*Zwykly/Szary: Srednie odpornosci.
*Srebrny: Wyzsze odpornosci i obrazenia.
*Bialy: Odpornosci na wode, wysokie na obrazenia fizyczne.
*Nieumarly: Zmiennie.
Niedzwiedz
Kilka odmian, wszystkie maja duchy, wszystkie uzywaja „miazdzacego ciosu” z wysokimi obrazeniami. Zostawia pazur. Ma duchy. Zazwyczaj solo.
*Zwykly: Wysokie odpornosci fizyczne.
*Czarny: Wyzsze odp. fizyczne.
*Bialy: Odp. na wode, wysokie odp. fizyczne.
*Grizzly: Najwyzesze odpornosci fizyczne.
*Nieumarly: Zmiennie.
Dzik
Ma duchy. Minimalne odpornosci. Uznany za najslabsza agresywna istote Antaloor. Tylko w grupach, zwykly oraz nieumarly.
Rozpruwacz
Kilka odmian, wszystkie maja duchy. Zadaje odrzucajacy cios i obrazenia od trucizn. Zostawia miesien. Wylacznie w grupach.
*Zwykly: Niskie odp. fizyczne.
*Pancerny: Wyzsze odp. fizyczne, uzywa odrzucajacego ciosu.
*Maczugowy: Srednie odpornosci fizyczne.
*Nieumarly: Zmiennie.
Wiwerna
Srednie fizyczne, czesciowe odpornosci na ogien. Slabosc do obrazen od wody. Zadaje obrazenia od trucizn. Zostawia gruczol lzowy. Ma duchy. Wylacznie w grupach.
Smok piaskowy(1)
Wylaczine na wydmach. Srednie odp. fizyczne, odp. na ogien. Zadaje obrazenia od trucizn i odrzucajacy cios. Zostawia mieso. Ma duchy. Tylko w malych grupach(2).
Demon
Ma duchy. Wyjatkowo rzadki i niebezpieczny. Wszystkie odp. – wysokie. Zostawia losowy lup i bezskrzydle oko. Zazwyczaj solo.
Morgo
Niewrazliwy na blyskawice i ogien. Mozliwe duchy. Lata. Niewielkie odpornosci. Atak fizyczny. Zostawia laski. Wylacznie w grupach.
Sinn
Niewrazliwy na blyskawice i ogien. Mozliwe duchy. Lata. Strzela blyskawicami. Mozliwe duchy. Niewielkie odpornosci. Zostawia laski. Wylacznie w grupach.
Tulok
Bardzo niebiezpieczny. Dwunog. Wszystkie odpornosci, wlaczajac magie. Zostawia losowy lup i bezglowe serce. Solo badz w malych grupach(2).
Kalitari
Lata/Pelza. Pewne odpornosci. Zostawia laski. Strzela zatruta strzalka(magia). Niejasne co do duchow. Wylacznie w grupach.
Pan Piekiel
Rzadki. Bardzo niebiezpieczny(pomimo postury). Zadaje ROZNE OBRAZENIA. Nosi i uzywa wszystkiego. Niesamowite bazowe odpornosci. Nie ma duchow (oby). Zadaje zazwyczaj smiertelne ciosy . Solo badz w otoczeniu Oktogronow.
Zombi
Srednie fizyczne odpornosci. Zadaje obrazenia od trucizn. Zostawia tarczyce, czasem jakis lup. Ma duchy. Wylacznie w rozsianych grupach. Istnieje kilka nienazwanych odmian.
Ghul
Na cmentarzach i w okolicach wiez nekromantow. Wysokie fizyczne odpornosci. Zadaje obrazenia od trucizn i odrzucajacy cios. Zostawia mozg i w wyjatkowych wypadkach losowy lup. Ma duchy. Wylacznie w rozsianych grupach.
Szkielet
Wszystkie odmiany zostawiaja szpik kostny. Zawsze w bardzo duzych grupach, z laczonym AI. Wszystkie odmiany niewrazliwe na obrazenia sieczne i klute. Wszystkie odmiany maja duchy. Wszystkie odmiany uzywaja umiejetnosci aktywnych. Odmiany:
*Zwykly: Bez odpornosci, zwykle immunitety. Uzywa broni i tarcz. Uzywa lukow. Zadaje obrazenia jak w broniach. Zostawia wszystko + losowy lup.
*Wielki: Srednie do wysokich odpornosci, zwykle immunitety. Zostawia losowy lup(jak w skrzyniach). Uzywa wszystkiego, mozliwe zbroje.
*Ognisty: Jak wyzej, plus niewrazliwosc na ogien. Zazwyczaj lucznicy.
*Lodowy: Jak wyzej, plus niewrazliwosc na wode. Zazwyczaj bron biala/reczna.
Martwy rycerz
Wszystkie odpornosci, losowe niewrazliwosci. Uzywa wszystkiego. Zostawia wszystko. Ma duchy. Bardzo niebiezpieczny. Wylacznie w grupach, badz w otoczeniu Oktogronow.
Mumia
Srednie odpornosci fizyczne, niewrazliwosc na trucizny. Nie uzywa broni, losowy lup (najczesciej wylacznie zloto/skladniki). Niejasne co do duchow. Wylacznie w rozsianych grupach, z laczonym AI. Zadaje obrazenia od trucizn i odrzucajacy cios.
Barkog
Entopodobna istota poludniowych lasow. Wysokie odpornosci. Immunitet do magii powietrza i wody, wrazliwosc na magie ognia. Zadaje „miazdzacy cios”. Ma duchy. Wylacznie solo.
Smoki
… Zagraj i zobacz sam!!!
Skorpion
W okolicach z piaskiem. Wysokie odpornosci fizyczne i od ducha. Zadaje obrazenia od trucizn i odrzucajacy cios. Zostawia zadlo. Ma duchy. W grupach.
Wielki pajak
Bardzo wysokie odpornosci fizyczne. Wrazliwosc na ogien. Zadaje obrazenia od trucizn i odrzucajacy cios. Zostawia gruczol przedny. Rozsiane grupy, badz solo.
Wielka osa
Pewne odpornosci. Zadaje obrazenia od trucizn. NIC NIE ZOSTAWIA(bug?). Wylacznie w grupach.
Pewne istoty nigdy nie atakuja, tylko uciekaja. Maja 10 PZ, nie ma za nich PD, ale zabicie jest wliczane do statystyk „pokonani wrogowie”, stad mozliwosc dostawania punktow umiejetnosci. Nie maja duchow, ale jako jedyne istoty w grze respawnuja sie bez ograniczen.
*Dodo – („dront”) zostawia piora.
*Lis – Zostawia lisia watrobe.
*Waz – Zostawia gruczol jadowy.
*Waz nosoroga – jak zaskroniec.
*Grzechotnik – zostawia grzechotke.
*Zaskroniec – zostawia jezyk.
*Ges – zostawia gesia watrobe.
*Kura – zostawia mieso.
*Kaczka – zostawia mieso.
*Krolik - zostawia pecherz.
*Bobr – zostawia tluszcz.
*Jelen – zostawia mieso(bugowane AI – zamraza sie/nie reaguje).
Komentarze
Ma taki malutki problemik gdy idę do miasta orków nie gdzie jest jedna relikwia to brama jest zamknięta!!!co mam zrobić???
Ma taki malutki problemik gdy idę do miasta orków tam* gdzie jest jedna z relikwii to brama jest zamknięta!!!co mam zrobić???
Ma taki malutki problemik gdy idę do miasta orków tam gdzie jest jedna z relikwii to brama jest zamknięta!!!co mam zrobić???
Mam podobny Problem tylko ze z miastem nekromantow. Nie moge sie przedostac do miasta w krztalcie gwiazdy. potrzebuje klucz czy jest jakies przejscie ? PS> zwiedzilem juz cala okolice i znalazlem tylko para lochów ale nie doprowadily mnie one do miasta o krztalcie gwiazdy ;/
Do miasta wejdziesz, wskakując do niego. Musisz go obejść i znaleźć kamienie. Ja tak zrobiłem. Wydostaniesz sie podobną metodą
Ej mam problem jak wejść przez brame do Gor Gammar??? bo brama jest zamknięta i nie wiem którędy,bo musze isc po kamień ognia do relikwi
Czy może mi ktoś powiedzieć gdzie można spotkać GIGANTY i BARKOGI? Bo w bestiariuszu pojawiają się takie nazwy, a ja się jeszcze z nimi w świecie gry nie spotkałem, choć gram już około 26h i byłem już chyba we wszystkich zakątkach Antaloor.
Ej mam problem jak wejść przez bramę do Gor Gammar??? bo brama jest zamknięta i nie wiem którędy,bo muszę isść po kamień ognia do relikwi
do gor gammar dostaniesz sie przez lochy sa one po lewo od drzwi kawalek dalej uwazaj na smoka pozdro
Wiwerna jest demonem? I smoki piaskowe są częściej solo niż w małych grupach. Jakby co to ich występowanie to pustynia Drakar i zostawiają łuski!!
tommy ja znalazlem ten loch dawno tylko nie zauwazylem dalej lochu.Dopiero potem się skapnolem ze trzeba isc dalej a ja gralem w noc i to nie zuwazylem hehe moglem grac w dzien ale i tak wielkie dzieki.
czy to że potworek posiada duchy to oznacza że gdy sie go zabije to po jakimś czasie na jego miejsce pojawia się duch??
ALE MACIE PORBLEMY Z GOR GAMA HAHAHAHHA ALE BANAL OBOKK ZAMKU MACIE LOCHI MUSICIE PRZEJSC CALY I TAM BNEDZIE WYJSCIE WYCHODZICIE I W ZAMKU JESTESCIE
mam maly problem nie moge dojsc do miasta nekromantow ide w tamta strone i wlaze na jedna gore i dochodze do wladcy piekiel co dalej???
Czy istnieje cos takiego jak smok lodowy gdyz pokonalem lawowego i piaskowego i cchialbym sie z nim zmierzyc?
W zwiazku z Gor Gammar ja wykonałem kilka misji u takiego nekromanta w spalonym lesie i dostałem uządzenie które postawiłem przed bramą i zabiło wszystkie orki w gor gammar jak i otworzyło główną bramę
czy barkog i trachidzi są w two worlds 1 bo gram w te gre przez rok ipół i nie widzialam tych potworów a jak trzeba sie dostac do yamalin
Ha, a nie jest napisane, że konie zostawiaja mięso, a konie spod Rogatych wież szpik! Odnośnie „drakonicznego” konia, to nie wiem.
smoka nie trzeba się bać jak się ma kostium orka!Trochę dziwne nie ???
ja tak w tym przebraniu przechodziłem obok tych smoków i nic…
Mam mały problemik.Kolega mi powiedział że spotkał Władcę Piekieł ja też chce a nie wiem jak dojśc i od razu mówię że nie wiem gdzie jest miasto nekromantów
Miasto Nekromantów jest na samym południu (Potrzebna +4 z nekromantami, aby wejść)
A jak zdobyć tego smoczka?, mam 69 lvl i nie mam go jeszcze








mam misje w piaskownicy zeby powybijac insekty i zabilem z latwoscia te male ale nie moge jakos zabic tych duzych owadow.Niewiem jak sie nazywaja jakos na t