Gildie
Jako łowca nagród pracujesz dla tego kto najwięcej płaci – jednak złoto nie zawsze jest najbardziej pożądaną nagrodą za wykonanie misji. W Antaloorze znajdziesz cztery potężne stronnictwa – ponadto istnieje też tajemnicza grupa Nekromantów… Nie musisz należeć do danej gildii, by zyskać określone korzyści – zwykle bedziesz otrzymywać zadania specjalne lub szczególnie dobre oferty handlowe w zależności od tego, ile przysług oddasz wybranemu stronnictwu.
Gildia Wojowników
„Bractwo” zostało założone dla celów ochrony granic przed krasnoludami na Północy – obecnie jego członkowie są znani jako bojownicy dobra, opierający się złu, które ludzie nazywają Skazą… bezimiennemu złu, które stopniowo rozprzestrzenia się po całym Antaloorze od Wielkiej Wojny Bogów. W lizcnych miejscach z zakamarków wypełzają całkiem nowe potwory, przez co drogi i ścieżki stają się niebezpieczne dla nieostrożnych wędrowców.
Walka z tą bezimienną grozą jest niewątpliwie zadaniem heroicznym… lecz członkowie gildii są dalecy od bohaterstwa i nieustępliwości. Większość z nich wykorzystuje swą przynależność do gildii w celu wdawania się w szczególnie ciemne sprawki. Liczne grupy w obrębie gildii ciągle walczą ze sobą o władzę.
Gildia Złodzei
Niesławna organizacja przestępcza – Giriza – ma prawdopodobnie w Antaloorze większe wpływy, niz chcieliby przyznać głupcy. Jest wszędzie i macza palce we wszystkich wątpliwych przedsięwzięciach. W szeregach tego syndykatu zbrodni trwa ciągła walka o przywództwo – na szczycie nie znajdziesz żadnej zasiedziałej kliki.
Jeśli zdarzy się jednak, że będziesz wykonywać szczególnie trudne zadanie albo poszukiwać bardzo rzadkiego przedmiotu, zwykle warto będzie zwrócić się do geniuszy zbrodni w Antaloorze.
Gildia Kupców
Ta gildia dobrze sobie radzi w tych trudnych czasach.
Dawno temu, w początkach swego istnienia była organizacją samopomocy, lecz z czasem stała się agencją ochrony wędrownych handlarzy.
Szlaki handlowe są obecnie coraz mniej bezpieczne, a bezimienna „Skaza” ciągle się rozprzestrzenia, więc usługi gildii kupców nigdy nie były bardziej poszukiwane.
Gildia zapewnia kupcom zawodowych ochroniarzy oraz energicznie ściga bandytów i oszustów, aby ochronić swe źródła dochodów. W ostatnich dniach zaczyna jednak narastać niepokój – najwyraźniej gildia nie jest w stanie wywiązywać się ze swych obowiązków, a coraz większa liczba wolnych handlarzy zaczyna zalewać rynek swoimi towarami – po zaniżonych cenach.
Gildia Magów
„Zgromadzenie”, jak magowie lubią się nazywać (głównie dlatego, że słowo to ma nieszkodliwe brzmienie), jest w rzeczywistości niezwykle potężnym stronnictwem, pochłoniętym badaniami ostatnich tajników magii.
Studia „Skazy” – epidemii, która rozprzestrzenia się po całym Antaloorze od końca Wielkiej Wojny Bogów i zalewa wszystkie krainy żywymi trupami – należą do najbardziej sekretnych przedsięwzięć gildii.
Do uszu niewtajemniczonych dotarło bardzo niewiele wyników badań nad przyczynami pojawienia się tego chaotycznego zła. Tajne kręgi Zgromadzenia trudzące się nad tym zadaniem pracują z „magicznym” pośpiechem – głównie z powodu obaw, że za powstaniem skazykryją się naturalni wrogowie magów – nekromanci. Zaś najbardziej pradawną tradycją gildii magów jest dążenie do całkowitego zlikwidowania nekromantów i wszystkich ich spisków.
Nekromanci
Nekromanci są mrocznym odpowiednikiem Zgromadzenia. Sami zwą się „Oświeconymi”, lecz społeczeństwo ich odrzuciło, a nekromanci wiodą sekretne życie.
Krążą pogłoski, że na Antaloorze istnieje tajemne schronienie, w którym te wyrzutki spotykają się i dzielą wiedzą o czarnej magii, w nadziei, że pewnego dnia będą mogli wyjść na światło dzienne ze swą odnowioną potęgą. Dzień ten może i jest daleki, lecz mimo to niebezpiecznie jest wdawać się w sprawki nekromantów… A jednak niektórzy pozornie rozsądni mieszkańcy Antalooru dali się omamić wizjami zakazanych owoców i należą obecnie do tego stronnictwa.
Komentarze
jeśli ktoś przeszedł two worldsa to niech się odezwie bo ja nie wiem czy przeszłem bo gdy dojde do zamku tam gdzie jest kira i zabije albo paladynów albo tego gościa ,,w czrnym” to zaraz wczytuje sie menu pozdro XD.
Mam problem. Być wojownikiem czy magiem? Jak wojownikiem to w jaką broń inwestować ( dwie brońie, bron dwureczna itp ), a gdy magiem to jaką szkołę praktykować?????? Najlepiej jakbyktos byl mily i napisal mi na gg:624835
przeszedłem tw worlds i jak ci sie wczytuje meny to znaczy że przeszedłeś ale pirata albo wersję z gazeyt z 1.99
Renoro daj GG to jak chcesz to Ci pomogę…
gram na sieci Europe 2 RPG magiem ognia i
jak na razie przelazłem 3 mapki czyli około
34 misje…. bo wiesz musisz zrobić wszystkie
misje żeby mieć kolejna mapkę xD i żebyś
wiedział ze niektóre zamki i miasta w sieci są
poprzerabiane
jakby co moje gg 12250366 pisz
ale w sieci troche zwalone grac magiem ognia bo niemoge czarow znalesc i mam problem bo w pasku F7 mozna uzywac tylko 3 czy da sie to jakos zmienic?? bo potrzebuje uzywac kilku skili
pole ognia (to mój nowy skill chyba 3 lub 4 krąg)
tarcza ognia
wojownik jakiś tam (ten z 3 kręgu)
szal czegoś tam xD(chyba 4 krąg)
Kula ognia (2 krąg)
sorki nie znam za bardzo nazw xD
Ja tam gram w klasykę Two Worlds – na multiplayerze koleś o niku SzalonyMaciek111 ciągle CHEATUJE!!! Na Hita ma grzaczy w trybie PVP, a siły to ma tyle co mrówka… Nie wiem, ale chyba są HACKI do tej gierki…Sam robię hacki do Metin2, albo 4story, ale do TwoWorlds mi się nie udało… TO JAKIEŚ KPINY!!!
ja myślę że albo gildia wojów albo magów…właśnie się zastanawiam kim być(wojem czy magiem?)i jaką magię najlepiej używać?ognia ziemi wody powietrza czy nekromancji???pomóżcie!!!!!!!!!!!!!!!!!pisać na gg.numer 25012743.








Nie wiem do ktorej z nich warto isc