Rasy

Ludzie

Ludzie

Ludzie zamieszkują kwitnące królestwo Cathalonu. Jego stolica, nosząca taką samą nazwę, leży w samym sercu krainy. Wielka Wojna Bogów wywarła wielce niszczycielski wpływ na siłę krasnoludów i elfów – ich wpływy się kurczą, w przeciwieństwie do ludzkich. Ludzie są rasą, która prostą drogą zmierza do stworzenia najpotężniejszej cywilizacji znanego świata. Oczywiście im także było ciężko po Wielkiej Wojnie – nawet po prawie tysiącu lat względnego spokoju raczej nie pławią się w luksusach… lecz w porównaniu z poważnie osłabionym królestwem krasnoludów i ziemiami, na które wycofały się elfy i Węże, Cathalon jest już niemal mocarstwem. Wielka Wojna Bogów zmieniła też granice między terytoriami poszczególnych ras. Przed konfliktem ludzie zamieszkiwali głównie ziemie na wschód od Cathalonu, wokół miasta Oswaroth – jednak wojna doszczętnie wyniszczyła tamtejsze osady i okolice te nie nadają się do zamieszkania. Nawet dziś nad tym opustoszałym krajem snują się trujących opary, które uniemożliwiają powrót. Jedynymi istotami, które wykształciły w sobie jakąś odporność na te straszliwe miazmaty, są potwory – i całe ich hordy grasują obecnie w okolicach Oswaroth i w samym mieście. Gwarny i młody królewski gród Cathalonu jest położony centralnie, na brzegach rzeki Gon. Jako nie tylko rezydencja króla, ale również węzeł lądowych i wodnych szlaków handlowych, Cathalon jest rojnym, imponującym miastem. Jedną z przyczyn szybkiego rozwoju królestwa Cathalonu jest jego sprawna organizacja wojskowa. Poszczególne miasta zachowują niezależność i własną straż miejską. Podatki, które muszą płacić królowi, nie są szczególnie dotkliwe, lecz mimo to ich wysokość wywołuje od czasu do czasu protesty. W chwilach zagrożenia miast-satelitów broni Gwardia Królewska. Z jednej strony pomoc w walce z wrogiem jest zawsze mile widziana, lecz obecność Gwardii Królewskiej i wzrost napięcia w miastach zawsze idą w parze. Dumni i energiczni mieszkańcy Cathalonu mogą być zadowoleni z szybkiego rozwoju królestwa. Lecz istnieje pewna czarna chmura na jego horyzoncie – bezimienna Skaza, która wydaje się zagrażać miastu ze wschodu. Krążą pogłoski, że Skaza jest wszechobecna na Antaloorze i z każdą chwilą rośnie w siłę. Wraz z niespodziewanym i tajemniczym wzmocnieniem plemion barbarzyńców i orków, Skaza sprawia, że życie jest coraz cięższe. Nie tylko dla mieszkańców Cathalonu, lecz dla wszystkich ludzi na całym Antaloorze. Coraz więcej uchodźców z terenów wiejskich szuka schronienia w miastach, a szlaki handlowe nie są już bezpieczne. Jedynymi osobami, które nie narzekają na rozwój wydarzeń, są najemnicy i łowcy nagród, mający mnóstwo roboty. Jak się zdaje, wkrótce rozpocznie się jeden z najmroczniejszych okresów w krótkiej historii królestwa Cathalonu.

Orkowie

Orkowie

Ta rasa dumnych wojowników ucierpiała w Wielkiej Wojnie prawdopodobnie więcej niż inne ludy. Wygnanie zbuntowanego Aziraala przez pozostałych bogów nie tylko pozbawiło ich przywódcy – spowodowało też, że orkowie utracili wiarę we własną sprawność bojową. W trakcie wojny zostali prawie całkowicie wytępieni. Rozproszone niedobitki dumnych niegdyś oddziałów zgromadziły się wokół miasta Gor Gammar na dalekim południu Antalooru. I tam z upływem stuleci kultura orków coraz bardziej pogrążała się w mroku. Podzieleni na małe klany, nie mając czasu na przymierza z powodu wewnętrznych sporów i walk o władzę, orkowie wydawali się skazani na powolną zagładę. Nie mieli struktur politycznych ani kontaktów dyplomatycznych z innymi rasami. Nieliczne ataki na inne tereny, przeprowadzane przez oderwane bandy orków, nie stanowiły prawdziwego zagrożenia dla innych ras. Na całym świecie powszechnie wyrażano pogląd, iż nic wielkiego się nie stanie, jeśli rasa orków zostanie całkowicie starta z powierzchni Antalooru. Pozostałe cywilizacje były zbyt zajęte własnymi kłopotami – a klany orków, nieustannie wojujące ze sobą, nie mogły być już takim zagrożeniem, jak niegdyś… Po co się więc nimi przejmować? Ta postawa wkrótce może okazać się straszliwym błędem. Całe stulecia międzyklanowych walk na bagnach wzmocniły podupadłą sprawność bojową orków. Znów zwrócili się oni ku dawnym wartościom, takim jak odwaga i zdecydowanie. Bitewne okrucieństwo i determinacja tych wojowników dorównuje nawet ich nieograniczonemu fanatycznemu oddaniu Aziraalowi. Bardziej czujne rasy sądzą dziś, że czasy pokoju się skończyły. Większość jednak odmawia wiary temu przekonaniu – ich mottem wydaje się „To tylko plotka!”. Jednak ataki orków stają się coraz śmielsze – i pojawiają się nawet pogłoski, że na odległych pustkowiach Cathalonu doborowe oddziały orków dają twardą szkołę Gwardii Królewskiej…

 

Elfy

Elfy nie są zbyt popularne wśród innych ras – uważa się przeważnie, że są oburzająco aroganckie. Mimo to pozostałe rasy szanują elfów, choć niechętnie. Nawet orkowie podziwiają śmiałą i nieustraszoną taktykę bitewną elfów, a to z pewnością sporo znaczy! Lecz istnieje rasa, która szczerze elfów nienawidzi – Węże. Powiada się, że Węże gardzą elfami i że to uczucie jest odwzajemnione. Po Wielkiej Wojnie Bogów elfy zasiedliły przybrzeżne wyspy na północnym zachód od Cathalonu – i od tej pory nie mieszają się w sprawy na kontynencie. Z powodu tej skrytości niewiele wiadomo o tym, co elfy porabiały w ciągu ostatnich stuleci. Krążą za to liczne pogłoski – a najpopularniejsza z nich głosi, że elfy poświęciły się wyłącznie własnej chwale, wnosząc jeden pomnik za drugim w celu uczczenia swych bohaterskich czynów w czasie Wielkiej Wojny Bogów. Na kontynencie można czasem spotkać nielicznych elfów, pracujących zwykle jako najemnicy lub wykonujących własne sekretne misje.

Krasnoludy

Krasnoludy

Krasnoludy były niegdyś najliczniejszą rasą Antalooru, lecz Wielka Wojna Bogów drogo je kosztowała. Obecnie dysponują jedynie cieniem dawnej siły. Zgromadziły się na północy swego terytorium, wokół dobrze ukrytego górskiego miasta Yarmalin. Surowe góry dalekiej północy uniemożliwiają innym rasom dotarcie do nowej siedziby krasnoludów – lecz ich dawna twierdza Tharbakin znajduje się obecnie w rękach ludzi. Krasnoludy można wciąż spotkać na pogórzu… lecz nikt nie wie dokładnie, co dzieje się w Yarmalinie. Nowiny rzadko wydostają się z tego miasta. Plotka głosi, że to Wojna Bogów zadała rasie krasnoludów cios w samo serce. Zdyscyplinowane obyczaje krasnoludów odzwierciedlają wieczne i niezmienne prawa Olimpu, domów Bogów. Walka boga Aziraala o władzę nad światem i wynikły z niej chaos wprowadziły wśród krasnoludów całkowite zamieszanie. Owszem, walczyły u boku innych cywilizowanych ras i odegrały swoją rolę w odniesionym zwycięstwie, które zdawało się niemożliwe. Powiada się jednak, że krasnoludy widziały, jak straszliwą cenę zapłacili pozostali bogowie za pokonanie Aziraala i przywrócenie równowagi – i wstrząsnęło to samymi podstawami ich wiary w boską moc. Choć więc w dawnych czasach ten wojowniczy lud z wysokich gór północy był niezwykle zdyscyplinowany i dysponował sprawną siecią dowodzenia, dziś poszczególne klany walczą ze sobą i panuje między nimi nieufność. nigdy jednak nie wolno ich nie doceniać! Ustawiczne zwady wewnętrzne powodują, że sprawność bojowa krasnoludów wciąż jest wysoka i zgubna dla wrogów.

Węże

Węże

Rasa Wężów zamieszkuje półwysep znajdujący się na południowy zachód od Cathalonu. Pozostałe rasy nie żywią zbytniego zaufania do tych wężokształtnych istot. Nieufność ta nigdy naprawdę nie znikła i nawet podczas Wielkiej Wojny, gdy Węże walczyły po tej samej stronie, co elfy, krasnoludy i ludzie, nie stworzyły prawdziwego przymierza z innymi rasami. Dlatego toczyły samotny bój z orkami i Aziraalem. Wina leżała jednak nie tylko po stronie Węży – elfy nie były skłonne choćby rozważyć sojuszu z „gadami” – tylko dlatego, że ich nienawidziły. Podczas tych niszczycielskich zmagań spora część terytorium zamieszkiwanego przez Węże została zalana przez ocean. Dziś najważniejszym miastem Węży jest Ashos. Wznosi się ono na półwyspie w delcie rzeki Gon. Podobno tajne przejścia łączą je z zatopionymi ziemiami Węży. W Dzielnicy Świątynnej Ashos Węże oddają cześć przede wszystkim Yatholenowi, bogu wody i burz. Ashos to gwarny port, z nabrzeżem zarówno od strony rzeki, jak i morza. Jest ważnym ośrodkiem kupieckim, w którym handluje się wszelkiego rodzaju towarem. Same Węże można spotkać tylko w szczelnie zamkniętej dzielnicy świątynnej Ashos. Gwardia Świątynna jest niezwykle nieufna i w tych niespokojnych czasach strzeże wejścia do świątyni z nasiloną czujnością.

Gromowie

Gromowie

Te dzikie szczepy barbarzyńców zagrażają podróżnikom na całym Antaloorze. Nie dorównują orkom jako wojownicy, lecz wiele istot, które dziś zamieszkują świat duchów, nie doceniło Gromów z fatalnym skutkiem. Gromowie żyją w wioskach złożonych z szałasów, lecz nie należy dać się zwieść temu pozornemu prymitywizmowi. Są bardzo dobrze zorganizowani – przywódcami Gromów są szamani, a każde plemię ma ich kilku.

Komentarze

gra jest swietna polecam zagrac i zwiedzic swiat two words:D

gra świetna

Szkoda, ze twórcy gry chodzą na łatwiznę i dają tak schematyczne rasy jak elfy, krasnoludy i orkowie.
Mogliby wymyśleć coś nowego.
Jakby ktoś robił grę i nie miał pomysłów, to może do mnie zagadać, to podsunę parę pomysłów.
Bo już mdli człowieka od schematów.

On ma Rację prawie w każdej grze są takie rasy jak Elfy , Orkowie , Krasnoludy! A mogły być np: Gargulce , Gnomy , Golemy , Nekromanci , Szkielety , Bandycie , Barbarzyńcy , Piraci , Mroczne Elfy , Wampiry , Seravie! ITP! Nudne są już te Orki! :) Trzeba wprowadzić coś Nowego!

jak dostac sie do yarmalinu

ssij berło

nie umiesz grać

Powiem krótko. Gra świetna. Dobre, bo polskie ^^,
Podobne nawet do Gothica…
No zajebista gra :D polecam :D

ej, nigdzie nie spotkałem elfaów i krasnoludów, a węże tylko w podziemiech Ashos…

hmm to malo grasz ja przeszedlem gre 5 razy ( lepsza od gothica 3 ) ! 1

mam pytanie co jest lepsze gothic 3 czy two worlds?

TW. Gothic 3 ( u brata grałem ) beznadzieja….2 ( nOc kruka ) jest fajna, ale 3 zrąbali -.- tw wymiata xD
a krasnolude GrizzlyBear sa w północnej granicy, w kopalni orna. jct piszcie na gg: 680038

Dobra, krasnale są, ale elfy ?

Razor, połowa z tego co wyliczasz jest przecież w grze…

Gra jest super a szkielety sa

mogliby np. dodac wilkolaki i wampiry bo te gry staja sie coraz nudniejsze, gralem w gothica3 i jest beznadziejny……….. Two worlds rządzi!!! ;]

Sorry, ale takie rasy jak: barbarzyńcy, Piraci, Bandyci itd. (jak to podał Razor) To są klasy. Dzisiejszy złodziej to też inna rasa?

A grze daje 10/10. Nie dość że pobiła na głowę Gothica, to jeszcze jest polską grą! Najlepsze RPG w jakie grałem. Trzymajcie fason, bo kfiatki wylecą :P

ja tego nie mam ale bede wiem tyle som ludzie orki orki lodowcowe:D wilki bandyci gromy no tyle znam ale nabrzyklad wilki som w metinie w gothicu tej grze sherwood i jest pewnie z milion takich gier dzie som wilki

karox, naucz sie pisać, to pogadamy….

karox to typowe dziecko neo, wychowane na metinie, które nie dośc, że wogóle nie umie pisać, to po jego wypowiedzi widać inteligencja 60 IQ. Nie warto zwracać na niego uwagi…a grę kiedyś miałem, i tak właściwie, to teraz ją instaluje znowu, bo formata miałem, a kiedy wczesniej ja miałem niezadługo pograłem xd

kolega do mnie wpadł i zrobiliśmy etopiryne
składniki-20 PLN
butelka-48 PLN
efekt-bezcenny

zajebi……… gra 100/100 jeszcze nie grałem ale zagram za niedługo

A zaczęło się od Tolkiena z tymi Orkami xD … osobiście nie mam nic przeciwko schematycznym rasom typu Orki, Elfy, Krasnoludy, Nekromanci … chociaż pomysł z wprowadzeniem wilkołaków i wampirów jest fenomenalny …
Gdyby mi dali do stworzenia grę, połączyłbym te wszystkie rasy w harmonijną całośc (podział na dobro i zło nie byłby tak ostro zarysowany, zależny od punktu widzenia)… Jednak w RPGach brakuje mi połączenia WSZYSTKIEGO – spójrzcie na Two Worlds, na Gothica, na TES i na masę innych gier nie koniecznie RPG. To jest apel do twórców gier: połączcie to wszystko a gra nie będzie miała sobie równych … Jeśli brakuje wam pomysłów piszcie na GG: 8565161 pozdro xD

hejka robie dzisz ruzne rzeczy w tw ale zastanawiam sie czy wyjdzie tw2 EJ WIE KTOSI JAK ZDOBYC ALBO ZROBIC KAMIENI TRUCIZNY DO MIECZA BO ZNALAZLEM WSZYSTKIE ALE NIEMAM 1

odpiszcie plis szukam niezlego miasta bandytuw

Two worlds jest beznadziejne w porównaniu do kings bounty !

wejdźcie sobie na http://www.kingsbounty.pl i tam na rasy to coś zobaczycie
i wam sie łyso zrobi !

Koledzy i koleżanki! Zapominacie również o rodowitym Wiedźminie, który bije na głowy wszystko, zwłaszcza dla tego że jest czysto polski, a nie częściowo „współpracowany” jak TW (niemcy) czy Call of Juarez (USA). Ogrom nieodkrytych zagadek, mnóstwo dodatkowych questów. Owszem TW jest genialne i lepsze od Gothica czy Obliviona (Tych gier nie mogę), jednak Wiedźmin jest bezporównywalnie najlepszy

Gratulacje dla CD Projekt i Reality Pump

dla mnie to ta gra jest gites ale troche krotka mogli by wydac jakies dodatki czy cos albo two wrolds 2:the heros back xD mogli by zrobic

można być w Two World 2 wężami?

Mam do was pytanie w jakim miescie jest ostatni boss ?

Mam do was pytanie w jakim miescie jest ostatni boss ???

ostatni boss jest w oswaroth czy jakoś tak (na wschód w kształcie pentagramu)

żal sam jesteś beznadziejny:P

Zostaw komentarz

(potrzebny)

(potrzebny)