Walka

Autorem poradnika jest Propheet

Ogolne zasady

Wszystkie statystyki broni recznej (i czesciowo lukow) sa zwiazane z i rzadzone przez Sile i Zrecznosc. Nie jest jeszcze do konca jasne jak to sie dzieje. Sila zwieksza w pewien sposob laczne zadawane obrazenia fizyczne. Zrecznosc wplywa na obrazenia od pociskow. Zrecznosc ponadto wplywa na parametry obrony i ataku(niemagicznego) kazdej postaci. Parametry obrony i ataku wyrazone procentowo dotycza wylacznie wrogow identycznego poziomu, co postaci. To wyjasnia dlaczego przy przejsciu na wyzszy poziom bez inwestowania w zrecznosc obnizaja sie procenty – wrogowie bowiem tez „zyskuja” poziom w obliczeniach, jednakze nie jest podwyzszana rzadzaca tym wartosc u postaci(-zrecznosc).

Walka w 2sw jest prowadzona w czasie rzeczywistym(nie turowo), i jest polautomatyczna. Sposob atakowania i bronienia sie nie jest binarny, jak w innych grach cRPG. To oznacza, ze wszelkie ciosy, ktore wyprowadzimy w kierunku wroga w zasiegu zadadza mu ZAWSZE jakies obrazenia. Z kolei, wszystkie ciosy wroga, ktore padna na nas, odejma nam punkty zycia. W pewnych ponizej opisanych sytuacjach walka przypomina system binarny(ale nie jest 0/1 mimo to). Gdy gra wlaczy ASU (automatyczny system unikow), postac bedzie probowala sie uchylic badz odskoczyc od ciosow wroga. Tylko w tym systemie tarcza jest uzywana wedle statystyk parowania. W innych wypadkach, tarcza bedzie blokowac wylacznie strzaly. Aktywnego blokowania tarcza nie ma w 2swiatach w ogole. Jednakze, mozna interaktywnie unikac ciosow wroga poprzez odskok w tyl (domyslnie Q na klawiaturze).

ASU i blokowanie tarcza.

ASU wlacza sie gdy Twoja postac nie atakuje aktywnie przy uzyciu broni lub magii. NIEMAL WYLACZNIE w tym wypadku jest brana pod uwage zdolnosc parowania tarczy (procent jest jeszcze niejasny). W trakcie wyprowadzania ciosu bronia reczna procenty obrony NIE SA BRANE POD UWAGE, ale: mozliwosc parowania rownoczesnie z atakiem jest wykorzystana przy umiejetnosci Walka Obronna („Defensive Combat”); „Kazdy wojownik potrafi zaslonic sie tarcza. Jedynie doswiadczony tarczowy jest w stanie parowac ciosy, jednoczesnie je zadajac wrogowi”.

Obrona przed ciosem krytycznym

Gdy wrog normalnie zada cios krytyczny, a jest wlaczone ASU, postac wykona odskok – choc czesciej upadnie. Jest to jedyny zarejestrowany do tej pory efekt ciosu krytycznego w grze. NIE dostaje sie – i nie zadaje sie – znaczaco wiekszych obrazen przy otrzymaniu takiego ciosu. Umiejetnosc „Rownowaga” („Balance”) zmniejsza prawdopodobienstwo obalenia zarowno gdy aktywne jest ASU, jak i w aktywnej walce. Poza „krytycznym” uderzeniem, w grze wrogowie beda zadawac jeszcze 2 rodzaje ciosow (poza podstawowym). Jeden to „odrzucajacy cios”, ktory powoduje ze postac sie chwieje i/lub cofa sie do tylu(przy krytycznym – upada). Drugi to „miazdzace uderzenie” ktore jest zazwyczaj smiertelne dla wiekszosci postaci(przy pierwszym spotkaniu danego rodzaju wroga). Pierwszy z ciosow jest automatycznie unikany przy ASU gdy postac ma odpowiednio wysoka zrecznosc, lub uzywa tarczy i Walki Obronnej. Drugi jest do unikniecia wylacznie przez odskok do tylu(ASU unika tego ciosu tylko przy najslabszych przeciwnikach z tym ciosem, np. niedzwiedziach).

Obrona przed strzalami

Przy broni dystansowej tarcza stosowana jest zawsze. Czestosc bronienia sie tarcza od strzal jest najprawdopodobniej sterowana przez ogolna zrecznosc i poziom parowania tarczy. Blokowanie tarcza strzal zachodzi, w odroznieniu od blokowania broni recznej, nawet w trakcie wyprowadzania przez postac ciosow.

Procenty ataku i obrony

Na ekranie ogolnym postaci wyswietlane sa procentowe wartosci opisane jako atak i obrona. Poniewaz obecnie najbardziej prawdopodobnym wyjasnieniem jest nie-binarny system walki, najprawdopodobniej dzialaja one nastepujaco:

-Procent obrony:
60% obrony oznacza, ze postac otrzyma o 40% mniej obrazen od wroga ZAWSZE gdy wrog trafi(mowa o wrogu tego samego poziomu co postac). Wrog NIE trafi wylacznie przy uniku, ASU, odskoku, badz Walce Obronnej z tarcza. W kazdym innym wypadku znalezienie sie w obszarze dzialania broni wroga(niedystansowej) gwarantuje otrzymanie obrazen. Procent obrony redukuje rowniez otrzymane obrazenia od strzal; NB ->> znalezienie sie w torze lotu strzaly wroga zawsze skutkuje otrzymaniem obrazen. Procent obrony nie dziala w momencie rzucania zaklecia, za to rzucanie zaklecia moze byc przerwane przez cios wroga (ktory tez zada maximum obrazen w tym momencie – pomniejszonych o odpornosci).

-Procent ataku:
60% ataku oznacza, ze postac zawsze zada 60% nominalu obrazen opisanych w rubryce „obrazenia” ekranu postaci, gdy bron ktorej postac uzywa przy ataku dosiegnie wroga(tego samego poziomu co postac). Warto zwrocic uwage, ze dotyczy to WYLACZNIE wycelowanego uderzenia we wroga; wrog ktory wejdzie w pole razenia, lecz nie jest zarejestrowany przez system celowniczy(nie chodzi o aktualnie „ucelowanego” wroga, tylko ogolnie, dostepnego w zasiegu dopiero PO wyprowadzeniu ciosu), nie dostanie obrazen. Przy broni dystansowej procent ataku jest liczony nieco inaczej; tutaj, wymagane jest nie tylko znalezienie sie w zasiegu broni, ale tez czy kursor celowania i tor lotu strzaly sa bliskie siebie. Maksimum obrazen jest limitowane przez procent ataku, ale minimum jest regulowane przez czynniki takie jak pozycja kamery i naciag cieciwy oraz obszar trafienia. Dlatego, w odroznieniu od broni recznych, bronie dystansowe moga chybic. Bronie reczne zas nie chybiaja nigdy.
Przy umiejetnosci „CIOS KRYTYCZNY” postac jedynie czesciej bedzie mogla znokautowac/obalic mniejszych wrogow. Opis mowi co innego, lecz wylosowanie ciosu krytycznego nie skutkuje podwyzszeniem zadanych obrazen:
Przy umiejetnosci „Powalenie” („Knockdown”) szansa na „wylosowanie” ciosu krytycznego jest podwyzszona. W polaczeniu z ciosem krytycznym, ta umiejetnosc pozwoli (ale tylko teoretycznie, i tylko niektorych wrogow) obalac przeciwnika prawie za kazdym razem(wymaga testowania).

System redukcji obrazen

-Odpornosci
W grze uzywany jest system punktowej redukcji obrazen przez odpornosci. Oznacza to, ze postac posiadajaca 100 odpornosci na obrazenia od broni siecznej otrzyma o 100 punktow obrazen mniej od wroga wyposazonego w taka bron. Procent obrony jest brany pod uwage najprawdopodobniej po redukcji obrazen przez odpornosci. Punkty odpornosci FIZYCZNEJ wzrosna gdy postac jest ubrana w kompletny pancerz (5 czesci o identycznym numerze zestawu: helm, zbroja, rekawice, nagolenniki, buty). Wartosci punktowe „bonusu” sa zalezne od konkretnego modelu zbroi.
Punkty odpornosci fizycznej moga byc modyfikowane przez umiejetnosc „Kamienna Skora”. Ta umiejetnosc DZIALA i jest bardzo pomocna. Punkty odpornosci magicznej wzrastaja przy uzyciu przedmiotow i trwalych mikstur. W grze z patchem 1.4 nie ma juz mozliwosci otrzymania odpornosci na obrazenia od ducha. Jest za to mozliwosc otrzymania broni z takim rodzajem obrazen. W chwili obecnej, zaden wrog w grze nie posiada immunitetu do tego rodzaju obrazen(wyjatek: Gandohar przed ostatnimi questami-po to aby uniknac exploit’ow silnika gry). Sa wrogowie posiadajacy na to odpornosci, ale nie calkowita redukcje. Immunitet do danego rodzaju ciosow dotyczy wylacznie wrogow, i widoczny jest gdy na dany rodzaj obrazen wrog reaguje obnizeniem 1 punktu zycia. Istnieje mozliwosc zadania 2 punktow gdy dany rodzaj obrazen zadawanych przekracza 100.000(wymaga testowania). Postac nie bedzie mogla osiagnac calkowitego immunitetu niezaleznie od wielkosci parametrow obrony i odpornosci. Wrogowie maja ustawione na „sztywno” przez tworcow poziomy naturalnych odpornosci. Dodatkowo, noszenie przez wrogow pancerzy i przedmiotow moze podwyzszac ich odpornosci. Wrogowie nie posiadaja „wlasnych” procentow ataku i obrony – wszystkie zaleznosci procentowe sa okreslane w stosunku do postaci gracza, gdy postac znajdzie sie w tej samej „klatce” („cell”) co wrogowie/NPC.

-Poziom wrogow
Wrogowie i NPC nie sa skalowani w grze. Stopniowy wzrost ich umiejetnosci i poziomow statystyk/levelu nastepuje przy przesuwaniu sie gracza na poludnie mapy. Nie oznacza to, ze pewni trudni wrogowie nie znajda sie blizej poczatku gry.

Kolory tabliczek z nazwami wrogow/NPC okreslaja ich poziom w stosunku do postaci:
-Zielony: wrog/npc jest nizszego poziomu niz gracz. Wrog jest slabszy od postaci. Wrog ma nizsze odpornosci i zadaje mniej obrazen, choc moze miec bardzo duzo zycia.
-Bialy: wrog/npc jest tego samego poziomu co gracz. Wrog jest tak samo silny jak postac. Wrog ma pewne opornosci i jest w stanie zadac duzo obrazen postaci(nie dotyczy magow).
-Czerwony: wrog/npc jest wyzszego poziomu, niz gracz. Wrog jest duzo silniejszy od postaci. Wrog ma duzo odpornosci i jest w stanie zabic(nie dotyczy magow).

Umiejetnosci bojowe

*Unikaj umiejetnosci „wysadzenie z siodla”. Na razie nie ma wrogow, uzywajacych koni.
*unikaj umiejetnosci „cios krytyczny”. Ta umiejetnosc nie doda zadnych obrazen. Jesli koniecznie chcesz w to inwestowac,
*to zainwestuj rowniez w „powalenie”, co da Ci wieksze szanse na powalanie wrogow.
*inwestuj w „kamienna skore”
*inwestuj w „rownowage”
*parowanie tarcza dziala w nietypowy sposob. o ile nie walczysz duzo z lucznikami, umiejetnosc „parowanie” pozostaw na 1szym poziomie(zeby w ogole korzystac ze zdolnosci do parowania strzal).
*Dwie bronie to zepsuta umiejetnosc. Nie daje obecnie zadnej przewagi w stosunku do pojedynczej broni dwurecznej, albo broni jednorecznej z tarcza. Zasieg, szybkosc i obrazenia podwojnych broni sa IDENTYCZNE jak pojedynczych. Zatem tyle samo czasu zajmuje zabijanie broniami podwojnymi, co pojedyncza z tarcza. Jedyny plus to rozmaite rodzaje obrazen, ale nie mozesz kontrolowac ktora bronia uderzysz w danym momencie, co powoduje ze rownie dobrze mozesz stosowac bron alternatywna („T” na klawiaturze) – jej zamiana jest praktycznie niezwloczna.
*zabojczy cios obecnie dziala w trybie skradania nawet gdy wrog Cie zauwazy. Ponowne wlaczenie potem umiejetnosci, nawet stojac na wprost wroga pozwala zadawac wieksze obrazenia.
*umiejetnosc „pchniecie pochodnia” („burn”) ma te same wymogi i skutki, co „brudne sztuczki” („Dirty Trick”), ale wymaga stosowania pochodni i uniemozliwia normalne atakowanie w tym samym czasie. Stad wniosek, ze jest to bezuzyteczna obecnie umiejetnosc na powierzchni(w podziemiach pochodnia ma przynajmniej funkcje).

Komentarze

Poradnik jest w wielu kwestiach nieaktualny. Na przykład: w patchu 1.6 cios krytyczny zwiększa obrażenia, tak samo używanie dwóch broni powoduje podwójne, a zatem przyśpieszone obrażenia. Ogólnie poradnik jest do poprawienia.

Ja biore dwie bronie sa pozyteczne. Wiwerne czy orka zlapalem w sidla i nawalalem z twoch broni lepiej mu szlo hp.
Kupujcie sidla dobre sa na silniejsze potwory utknie na np25 sec a ty go z miecza.Jeszcze jedno sa takie miejsca gdzie stwory nie moga ciebie tam atakowac bo sie czegos boja miasta czu czegos innego tak pokonalem 10 wiwern .Korzystajcie z takich sytuacji so bardzo uzyteczne.

Napazalem ich z luku a one do mie szly a pozniej znow i powkurzalem zeby nie uciekli za daleko.

Drivon zgadzam się z Tobą poradnik do poprawienia cios krytyczny działa i to bardzo dobrze a jak jeszcze się do tego młóci z „zabójcą gigantów” hehehe rzez niewiniątek

zamiast sideł lepsze są ręce śmierci czar nekromancji ponad 30 sek trzymaja

tylko że jak trzepniesz potwora , na którego rzuciłeś ten czar, to znowu zaczyna biegać, a jak wpadnie w sidła, to nie. :)

Ja na razie spotkałem jednego trudnego stwora. Ogra. Viverny zdejmuje na hita a jak tego sieknołem to nawet nie zauważyłem by mu ubyło. Ciekawie miałem w tym mieście na Q. Na placu treningowym straży przez przypadek nacisnołem PPM i rypnołem kulą ognia w strażnika. przynajmniej połowa strażników w mieście padłą a ja zużłem tylko dwie małe miksturki leznicze, ale im zrobiłem piekło. Ostatniego tak rypnołem że metr w bok polecial :D . ALe i tak najlepiej jest z konia walczyć. na chyba 11 poziomie rozwaliłem ten obóz orków pod tym miastem na h a pod tym miastem na Q na 14 chyba :D .

Ja tam ogra mam na 5-6 hitów z Łuku XD
Z Obrażenia mi od ducha.

Gram wojownikiem i mam pytanie czy opłaca się dawać do zręczności(wale z miecza dwuręcznego). Póki co dawałem trochę ale właśnie nie wiem czy się opłaca bo tu pisze że to działa tyko wtedy kiedy potwór ma ten sam poziom co ty. A rzadko się to trafia

gre przeszedłem wprawdzie tylko raz ale przyjżałem się obrażenią i walce;

1.walka 2 broniami KONIECZNA jest do umiejętności „łamanie mieczy” lecz ta umiejętnośc przydaje się raczej w pojedynkach a i tak żadko się powiedzie (przeciwnik szybciej umrze)

2. walka z tarczą jest skuteczna przeciwko grupie przeciwników a także ciekawa jest sztuczka „sztuczka z tarczą” więc jeżeli ktoś walczy konno to warto w to inwestowac =]

3. broń 2-ręczna jest przyjemna ze względu na obrażenia i zasięg broni (lecz jest wolniejsza niż 1-ręczna)

Nie walczyłem łukami a magiem też nie byłem więc tą opinie pozostawiam wam.

poradnik moim zdaniem dobry ;p

ale mi was zal mam 20 lvl i mam wywerna na strzala co wy macie za problemy

mam pytanko… wiwierny zdjemuje na hita… orka na 2… a kamiennego smoka za cholere sie nie da…. probowalem magia… i w ogole mu HP nie spada… co robic??

kup se rower +999 do all

ale mi was żal mam 39 lvl i rozwaliłem kamienego smoka w sposób zaczajenie innego potworka na smka troche portwalo zanim zabil smoka dobiłem tego storka adamantowym golemem.

jejku! ale macie levele! mi na 7 srebrne wilki obgryzają tyłek jak się nie pilnuję a muszę właśnie zwędzić 3 totemy gromom:-(

przydatny poradnik, dzęki wielkie, jestem na 9 levelu

mam 14 level i zabiły mnie 17 ghule co dobrze działa na tych głupków?

o i 8 szkieletów

ns kamiennego smoka to obr od trutki a ghule sieczne

poradnik ogólnie ok ale z jednym się nie zgadzam a dokładniej z ciosem krytycznym jak skończyłem grać to (na 58lvl) to Reist zszedł na 8 krytyków (najpotężniejszy przeciwnik w grze). a jeżeli chodzi o pułapki bardzo przydatne używałem je na smoki i nic mi życia nie zdążyły zabrać i do szkolenia polecam również magie ognia (10poziom) magie powietrza (15 poziom) i nekromancja (15 poziom)

Zostaw komentarz

(potrzebny)

(potrzebny)